Mudbox 2022这款十分优秀的三维建模软件,软件具有着很多的功能,能够将各个创造出的模型变得更加真实生动,带来最好的感官体验。软件具有着十分专业的雕刻模式,能够给大家的模型设计过程中,以最快的速度创造出一个最真实的角色模型。我们可以使用多个快速,高质量的笔刷工具,对于所捏造出来的模型进行一个修改雕刻。对于一些人物或者角色的细节上也有着更好的体现,可以多方面展现模型的细节之处。我们也可以在非对称的物体上进行同步雕刻,能够诞生出对称的美感。细致的纹理烘培也是软件的优势之一,通过法线与置换贴图的双双优化,得以在软件中看到最真实的纹理,能够在极小的范围中展现更多的细节效果。通过软件的三维层功能,我们可以添加滤镜,遮罩,擦除等效果,像合成图片一样的方式,对于整体进行一个优化。通过这个功能,我们能够实现单一物体的快速复制,能够极大的提升我们的工作效率。高分辨率的网格编辑功能,能够帮助我们在雕刻的过程中以最细腻的网格中进行设计建模,能够高效的处理密集型,大型的建模场景。本次为大家所带来的是
Mudbox 2022中文破解版的最新资源包,其中最有最新最实用的功能等待大家进行体验。从事三维制作的朋友对于这款软件感兴趣的话,可以在本站进行下载使用哦,相信会给大家的建模过程中带来许多的便利之处。
安装步骤
1、从本站进行下载后,点击这个ISO镜像文件进行安装
2、当Mudbox 2022镜像文件加载完成后,我们点击exe程序进行安装
3、我们点击右上的语言设置,进行语言选项的修改
4、然勾选用户协议,然后进入到下一步
5、选择我们软件的安装位置,然后点击确定即可
6、等待软件安装进度条加载完成
7、安装完成后,我们点击左边的选项
8、然后我们打开软件就可以免费的使用了
以上就是小编给大家整理的Mudbox 2022安装过程了,希望对大家有所帮助
软件特色
1、使用软件创建漂亮的角色和环境:雕刻和绘制非常详细的3D几何图形和纹理。3D数字雕刻和纹理绘画软件为您提供了直观的触觉工具集。
2、数字雕刻工具:使用基于实际雕刻技术的直观数字工具集,创建高度详细的3D角色和环境。
3、直接在3D模型上绘画:跨多个渠道直接在3D资源上绘画。
4、先进的拓扑工具:根据扫描,导入或雕刻的数据创建干净的,生产质量的网格。
5、动态镶嵌:使用艺术家友好的基于相机的工作流程,仅在需要网格的区域中添加分辨率。
6、工具整合:在软件和其他软件之间移动模型。
7、纹理烘烤:烘焙法线贴图,位移贴图和环境光遮挡图。
8、Maya互操作性:导入和导出Ptex和多个UV纹理。
9、流畅的基于笔刷的工作流程:获得有效的基于画笔的多边形和纹理工作流程。
Mudbox 2022新功能
一、绘画模式
1、3D画图:将画图直接应用于3D模型。笔触时,画笔会出现在模型上(基于您设置的“画笔”属性)。在幕后,软件会创建一个2D位图图像,当您保存模型或导出绘画层时会保存该2D位图图像。(另请参见保存油漆层和导出油漆层。)
您也可以使用模型上的画笔图章将图像作为油漆应用,例如贴花或纹身。请参阅使用画笔图章进行绘制。
2、模板投影:使用2D模板图像将涂料投影到3D模型上,从图像上应用颜色,就像投影或喷涂到模型上一样。您在3D视图中相对于模型放置模板,然后在模板上划一下笔触,在该模板上将图像用作绘画。请参见使用模版投影进行绘制。
与单独使用“画笔”工具相比,使用图章和模具可以创建不同的效果。
二、油漆层
1、在软件中的模型上绘画时,该绘画将应用到绘画层。绘制图层可让您跟踪绘制时创建的2D位图图像。
2、层类似于透明的乙酸酯片,可让您在一层和另一层之间分隔油漆。请参见绘制图层概述。
3、您必须至少具有一个绘画层才能在模型上绘画。如果尚未创建绘画层,则第一次绘画时会自动显示“创建新绘画层”窗口。另请参阅创建新的绘画层。
三、Mudbox 2022中的绘画工作原理
1、在模型上绘制时,您将创建一个或多个2D位图图像,这些图像位于基础底纹材质的顶部。
2、如果您的模型具有UV,则您绘制的图像在3D模型上的准确位置取决于模型的UV纹理坐标(UV)的位置。
3、此UV贴图将您绘制的2D图像上的像素位置与3D模型的表面相关联。如果您的模型是为PTEX绘画设置的,则在3D模型上绘画图像的位置是基于自动按面映射的(网格的每个基础面都有自己的映射)。
4、在需要时,通常在创建模型时在多边形建模应用程序中创建UV。您可以通过切换到“UV视图”来判断模型是否具有UV。例如,软件中的任何默认雕刻模板都具有UV纹理坐标。(“UV视图”对于评估绘制的图像相对于UV纹理坐标的外观也很有用。)
5、要在软件中快速创建一组粗糙的UV,可以从主菜单栏中选择“UV和贴图”“创建UV”。另请参见UV概述和准备带有UV的模型以进行绘画。
6、您绘制的位图图像会与软件文件(.mud)自动保存在与.mud文件相同位置的单独子目录中。该图像文件可与其他3D渲染应用程序一起使用,例如mental ray或RenderMan。(另请参见保存油漆层。)
7、默认情况下,每层至少保存两张图像:代表材料背景颜色的背景图像和包含您绘制的信息的图像。或者,您可以导出选定的图层并以软件支持的任何图像格式保存绘制的图像。请参阅图像格式。
四、Gigatexel引擎
1、在软件中,Gigatexel引擎在后台自动且无缝地工作,使您可以处理大量纹理数据集。根据您的硬件配置,您可以绘制大量细节的高质量资产,而无需手动加载和卸载纹理图块。
2、当您使用大纹理时,引擎开始充当笔触和纹理图像之间的缓冲区,使您可以在较低分辨率的代理图像上进行绘画,同时将油漆存储为全分辨率图像。软件会自动加载位于当前摄像机视图前面的所有图块,而无需您手动加载图块。
3、您的笔触在场景中始终看起来准确,并在高分辨率纹理中安全地捕获,并且软件的交互性能得以保持,这意味着您可以在工作时继续在3D视图中平滑地缩放,跟踪和滚动。
4、在打开Gigatexel引擎的情况下绘制大型纹理时,当软件加载和卸载纹理图块或将绘画描边写入基础的高分辨率纹理时,缓冲进度指示器可能会偶尔显示。
5、如果发现缓冲指示符不方便地出现或中断了您的工作,则可以按Composite Paint Strokes热键(撇号键)来强制Gigatexel Engine根据需要同步纹理。(您可以在“热键”窗口中更改此默认热键。)
6、尽管Gigatexel引擎被设计为在后台静默工作,但高级用户可以使用“渲染”首选项“使用Gigatexel引擎”和“绘画缓冲区内存预算”来控制纹理容量处理选项。如果您想关闭Gigatexel引擎,请关闭“使用Gigatexel引擎”首选项。
五、UV纹理坐标
1、UV是一种坐标系,通过将图像上绘制的像素与它们在模型上的显示位置相关联,可以将2D图像应用于3D曲面。模型必须具有要在软件中绘制的UV纹理坐标(UV)。有关更多信息,请参见UV概述。
2、通过将模型加载到软件中后,可以通过单击“UV视图”选项卡以显示UV视图来快速判断模型是否具有UV。如果模型具有UV,则您会看到一个网格,该网格看起来与模型的3D版本相似,但会以2D表示形式展平。根据在原始3D建模或UV编辑应用程序中的布局方式,UV也可能会分成几部分出现。
3、如果您的模型不包含UV纹理坐标,则需要使用配备了UV创建和编辑工具的3D建模或UV编辑应用程序来创建和排列它们。Maya和3ds Max具有用于此目的的工具。本主题中描述的技巧可以帮助您在这些应用程序中排列UV,以在软件中使用。
4、通常,您希望在软件中开始3D绘画之前完成对3D模型的UV编辑。否则,UV可能会与您的油漆作业失准。如果在生产过程中UV确实发生了变化,则可以将涂料层转移到更新的网格中。请参见转移涂料层。
六、UV编辑
1、需要在3D建模或UV编辑应用程序中布置UV,以便将它们包含在UV贴图区域内,并且不会部分地跨越UV贴图边界。
2、在3D建模或UV编辑应用程序中放置UV,以便它们不会重叠,除非您想利用模型的对称性或重复使用在模型上重复的图像的一部分以节省纹理空间。
3、例如,当您在对称模型的一半上绘制图像并在另一半上重复使用图像时,重叠的UV很有用。您还可以将纹理贴图上的同一区域重用于重复的视觉元素,例如建筑物上的窗户或砖砌,汽车上的车轮,手上的手指等。
4、许多3D应用程序提供了视觉上确认重叠UV的功能。如果UV意外地部分重叠,则在绘画时可能会得到意想不到的结果。
5、使用自动UV生成时绘制伪影
如果在使用从网格自动生成的UV时看到绘画瑕疵,请尝试在重新创建UV之前暂时增加“平铺计数”并降低首选项中的“出血”值。
或者,将网格导出到Maya或3ds Max之类的程序,然后在其中生成UV。
6、紫外线壳周围的间距
UV必须沿着每个UV壳的外周边以4-6像素宽的空白区域进行布局,以解决在绘画时会发生自动边缘出血的问题。
如果UV之间的距离太近,或者UV位置太靠近图像边界的边缘(UV瓷砖边缘),则在绘制时,接缝和油漆伪影可能会出现在模型上。
7、UV面相对于3D面的形状和相对大小
只要有可能,UV面的形状和相对大小应大致相互关联,并与模型上相应多边形面的形状相关。这样,分配用于表示特定UV壳上的细节的像素数量从表面到表面大致保持一致。
否则,当较大的多边形面在图像(UV贴图)上占据很小的空间时,与大小相似的多边形面相比,在图像上占据较大的空间时,它显得柔和,因为它的细节由图像中较少的像素表示。
8、在某些情况下,您可能希望在图像区域(UV平铺)中将特定的UV壳相对于其他UV壳放大,以实现更多的视觉细节。
例如,可识别角色的面孔,航天器上的详细控制台或公司徽标可能需要将这些UV缩放更大,以便它们在UV磁贴上占据更大的区域,并在渲染的图像中产生最高的纹理质量。
9、最大化UV占用的面积
UV需要尽可能地填充图像区域(UV平铺)。这样可以最大化您绘制的图像所提供的分辨率。
这通常需要您旋转UV壳以适合特定位置(就像裁缝师将一块样板模板旋转到一块布的顶部上一样)。
10、您也可以尝试减少UV壳之间不必要的中断次数,以帮助减少必须适合图像区域(UV平铺)的元素的数量。这也可以最大化图像上的像素空间,并有助于减少出现接缝的可能性。
11、这些条件必须与本主题前面所述的条件保持平衡。例如,当两个相邻的UV面在UV布局中也彼此相邻但断开连接时,在将模型在Mudbox 2022中绘制之前,可能更容易在3D建模或UV编辑应用程序中将它们缝合在一起。这样可以最大程度地减少模型上出现接缝的可能性,并确保您绘制的图像充分利用了您在绘制图层中指定的分辨率。
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好用的软件