对于2D动画想必大家看过不少吧,是否也想自己尝试制作一下呢。Cartoon Animator 4便是本次小编给大家分享的一款非常实用的2d动画制作软件,通过这款软件呢,大家可以将自己脑海中所构思的情节在这里完美的得到复原,能够创作出自家自己引以为傲的作品哦。软件的操作也是并不复杂,大家只需要掌握其中的关键几个操作就能够自己上手自作了,非常的适合大家使用哦。软件拥有着十分智能的IK计算方式,能够实现最为直观的2D效果动画展示。在软件中大家所设计的角色都将是符合逻辑的,举个例子。通过软件所创作的角色双脚都是紧贴地面的,并且动作也是符合人体运动学的,不会出现浮空直走等情况。并且角色与道具也将完美的进行交互,产生更加真实的运动轨迹。我们话可以自由的对角色末端进行拉伸调整,改成自己想要的样子,不满意的地方还可以直接进行复原,能够让大家进行大胆的创作。针对于2D动画的效果展示,软件还支持2D转3D的360°运动效果展示,能够以最具真实的效果实现2D人物运动出3D的动作。我们还可以使用一切其他工具与软件进行联合写作,将动画制作的更加精细。在
Cartoon Animator 4 汉化破解版中,我们还将体验到中文模式所带来的便利之处,各个功能也将一目了然。对于动画制作感兴趣的朋友们不妨来尝试一下这款软件,会给大家带来最新颖有趣的动作制作体验的。
安装教程
一、安装步骤
1、从本站下载解压后,得到以下文件,然后点击主程序的文件夹当中
2、然后将程序右键运行,进入安装过程
3、然后我们点击“next”进行软件的安装
4、勾选用户协议,然后我们在进行下一步
5、选择软件安装的位置,不够存储的可以点击右边的browse进行修改,但是一定要记住自己的安装位置,破解时有用
6、安装完成后,取消掉勾选,然后点击funish直接退出即可
二、破解教程
1、打开我们直接解压的破解文件,然后将其中的文件放置到软件的Cartoon Animator 4安装位置上,然后进行替换
2、然后将一下内容添加到hosts文件即可
文件位置:C:WindowsSystem32driversetc
添加内容:127.0.0.1 api.reallusion.com
127.0.0.1 da.reallusion.com
3、然后我们就可以打开软件免费的体验了
软件优势
1、绿屏背景应用于实时角色表演,以轻松进行颜色键控。
2、Cartoon Animator 4用免费的骨骼工具和角色模板,将任何图像变成动画角色。
3、部的混合值:头部滚动,头部向上/向下旋转和头部比例。调整它们的“强度值”以驱动头部的身体运动。
4、自然呼吸动作时,请设置为空转。模拟人的呼吸,猫/狗的尾巴,翅膀拍打或脊椎弯曲。
5、过共享的Wifi,热点或USB电缆将iPhone(带有TrueDepth摄像头)连接到PC或Mac。
6、过实时捕获或通过传统的音频口形同步,同时控制2D口精灵。
7、脸部时调整角色的手臂或前臂旋转,以获得正确的脸部和身体动画。
8、面部捕捉期间,您可以通过捕获头部动作来向虚拟演员添加上半身动作。
9、过输入/输出PSD分层模板与Photoshop无缝连接。
10、过验证的日常工具,可用于数百万订户YouTuber的制作。
11、键式运动混合直接到LivePerformance。
12、确驱动人物面部表情,包括;头角,眉毛,眼球旋转。
软件功能
一、全功能360头
1、锚九头转弯方向
从“快速设置”继承基本角度设置
变换和变形头部精灵以实现完美的3D转弯
可选的FFD分辨率,从2x2(透视校正)到5x5(精确的形状定义)
面部外面的遮罩功能可以创造出3D幻觉
2、智能设计加速多角度设置
复制并粘贴角度定义
从一侧到另一侧的镜子设置,翻转或替换精灵以匹配角度要求
洋葱皮-适当的精灵位置与相邻的设置参考
平均值-从两个选定点平均角度设置值
3、添加其他装饰物品
除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素
猫的胡须和鼻子条纹与母转头基座无缝融合
可以使用相同的技术来强调具有高光和阴影层的3D效果
4、自由角度定义-最高360°
不仅仅是创造一个转头,你可以完全旋转一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无常的鸟
自由添加角度点以在头部转动时设置角色外观
每个角点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据
提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色
二、快速将2D面转换为3D头
1、3DHeadCreator将2D艺术转换为具有高达360度运动的3D风格角色,以实现极为丰富的表演Photoshop往返集成,用于编辑3DHeadCreator中的多角度角色
从四角快速设置开始跳转
2、增加现有2D角色的头转角,或者只是创建一个新角色,定义最大头转角,自动和手动遮罩以及分层
3、自动透视图层排列建议的最佳设置,变换面部精灵以获得最佳角度视图
4、WIP1-增强角色动画
这个WIP1演示了Reallusion如何使2D角色动画更精确,更强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮问题,新的智能IK/FK系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地创建出色的卡通动画。使用锁定末端执行器进行配合可让您通过场景交互精确地为角色制作动画。此外,您可以完美地调整运动库中具有不同体形的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其运动类型。
三、创建IK钻机
生成IK-ready2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化IK控件。Cartoon Animator 4还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从CustomRigGUI创建自定义GUI。
1、自动IK钻机
导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动IK装备。
适用于所有角色模板-人类,四足动物,翅膀,脊柱。
默认人类末端效应器预设-脚趾,脚踝,手指和手腕
可以自由添加IK锁定到选定的骨段
自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义
2、自定义GUI
使用自定义姿势快照角色以创建角色装备GUI。
将图像文件导入为自定义装备图像。
移动并放置EndEffectorLocks以获得理想的布局。
在UI显示中指定骨骼大小,段开/关。
四、智能IK(逆运动学)
简单实用的设计将CartoonAnimator与其他2D动画工具区分开来。IK/FK系统中的直观2D自动切换,因此动画的角色构成是一个流畅而合乎逻辑的过程。只需锁定角色脚即可获得完美的非滑动脚接触,并锁定角色的手以获得与道具或场景的精确交互。1、轻松IK编辑
通过移动髋骨,拉伸,下蹲和髋关节旋转变得简单。
易于锁定的脚和手,可实现无限的运动。
定位字符末端效应器以实现精确的IK交互。
在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
1、使用Photoshop图层设计360个头
完成PSD到CTA往返工作流程的360头创建
PSD角色模板使用角度层进行扩展以进行精灵更改
使用多个图像层来突出深度,如猪的鼻子
使用简单的命名规则构建层次结构,例如父>孩子
360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的PSD图层以进行360度角度调整
2、直观的自动IK/FK开关
用于IK编辑的拖动和移动末端效应器,直接旋转连接以进行FK编辑,直观的姿势到姿势编辑,无需切换IK和FK模式。
一个变换时间轴轨道可以保持末端效应器约束及其有效范围,仅将键设置为“选定的身体部位”或“全身”运动图层。
3、拉伸动画
自由延伸任何角色的末端部分-头部,手部和脚部。橡皮筋拉伸中点部分,如肘部,腰部,膝盖。
释放拉伸后,该段可以恢复到其原始长度。通过锁定手和脚来伸展颈部和躯干部位,平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行时序控制。
4、精确场景和道具互动
锁定手和脚以精确地与场景对象交互。
IK约束-使用“KeepEndEffortRotation”使脚尖或弯曲手腕,或使用“保持末端效应器角度”来维持滑板或自行车踏板上的脚角。使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向右弯曲。
锁定手和脚,使蜘蛛状爬行稳定。
五、适用于各种卡通人物
1、Cartoon Animator 4纠正四足动物的膝盖弯曲动画,使用Shift+拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动。
2、同样的效果可以应用于呼吸或颈部拉伸动画,使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。
六、WIP2-360头创作
1、这个WIP2展示了Reallusion如何突破2D艺术的局限性,并为2D动画师提供了一种实用的方法来创建具有高级动画和生动表达的角色360演进简化了头部创建,表达式设置的工作流程
2、并通过面部键编辑,木偶操纵和时间线系统直接进入动画核心除了引入一组360资产和新的专业动画库之外,用户还可以通过全方位的动作将现有内容转换为360个头部
七、智能运动重定向
独特的动画功能可自动将动作转换为具有不同体型的各种角色。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。
1、使动作适应任何角色等级
不再出现因角色骨骼差异而导致的脚滑,下沉或浮动问题。
库动画完美适用于所有类型的模板字符。
适用于所有基于模板的运动-人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨骼。
2、CreativeIKMotion品牌
无论角色的初始姿势设置如何,都将角色骨骼自动对齐到动态数据姿势。
重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。
通过更改整体运动数据比例来更改角色的步幅或手臂到达距离。
调整单个末端效应器骨骼比率以实现精确的角色到对象交互。
显示运动数据(蓝色)与角色骨骼(黄色),以便更轻松地进行运动。
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