zbrush 2022是一款非常实用的三维雕刻建模软件。凭借着软件的各个实用功能以及十分简便的工作流程,从软件发行至今已经是收获了不少从事三维行业的用户称赞,对于这款软件有着很高的肯定。那么这款软件到底有着什么样的魅力能够让折磨多人称赞呢,一起来随小编了解一下起各个优秀功能吧。软件具有着十分自由的操作体验,在这里大家可以凭借着自己的想法来不但的构造出自己脑海当中的样式。丝滑般的操作方式让不少人大呼过瘾,没有丝毫的卡顿,这就大大的提高了大家在建模当中的思想与手之间的连贯,带来很好的创作思路。软件当中具有很多的实用功能组建,能够让大家延展自己的想法,各个造像都能够通过这些工具来实现。在建模上,软件凭借着其高效的建模编码设定,让不少复杂的模型能够实现动作的瞬间反应,让大家在建模后能够即使通过其动作来判断模型是否真实,进行实时的渲染以及改动,带来很大的便利。并且无论是何种分辨率的模型,在软件当中都能够得到快速的贴图渲染制作,为大家的作品带来很大的优势,节省了不少的时间。软件在绘制的要求上添加了新的的范围尺度,能够让打击在绘制当中对于自己的模型的样式有着一个更加精确的把控。通过对于模型来增加具体而又精细的深度、拉伸、切除等细节塑造,能够给予模型最为真实的展现,一比一构造真实的角色。不仅如此,软件当中独特的Z球建模方式,能够让大家在特效等场景上做出更加精细的刻画。通过结合其他的渲染渲染软件,能够为大家展现出许多震撼的特效场景,被广泛的运用于各个特效电影、cg上。本次为大家带来的是
zbrush 2022经典版,并且大家可以在软件当中免费使用各个功能,小编还给大家附带了详细的安装流程,有需要的培养快来下载吧。
zbrush 2022安装流程
1、首先从本站下载好资源包后进行解压,然后点击软件开始安装
2、这时候会弹出一个语言选项,选择中文即可
3、选择完后进入安装界面,这时只需要点击前进,进入安装的下一给步骤
3、进入用户协议,这时点击下方的“我接受协议即可”,然后点击前进
4、选择自己想要安装的目录,看看哪个位置空间足够进行放置即可,然后点击下一步
5、到这里就会有不同的组建让我们安装,根据自己的意愿来自由的选择,一般就直接点击下一步
6、这时进入安装界面,这时我们只需要等待就好了
7、当我们安装好后就线不要动,直接进行关闭
接下里就是我们的破解教程了
8、将本站下载的破解补丁进行拖拽,放置到软件的安装文件中,将启动程序进行替换
这样我们就能够正常的使用这款软件了,快去试试吧
软件新功能
一、新的Bas Relief系统可自动从3D模型生成浮雕表面
1、软件的主要新功能包括用于创建浮雕表面的新Bas Relief系统。它的工作原理是将现有三维模型投影到要制作浮雕的曲面上,这个模型既可以使用单个子工具,也可以使用由多个子工具组成的模型。相对于表面旋转模型会改变其投影到表面上的角度。
2、通过设置投影算法运行的次数,以及使用“Relief Contrast ”和“Blur Radius ”设置来增强浮雕曲面中的细节或平滑边,可以调整结果。
3、Alpha选项板中提供了相同的功能,可以将模型转换为可以通过DragRect笔划应用于曲面的浅浮雕Alpha。
4、控制选项类似,另外还可以将模型的顶点颜色(即多边形绘制数据)转换为纹理,从而可以创建彩色浅浮雕。
5、在雕刻硬币或收藏品奖章时,Bas Relief工具具有明显的优势,可用于为道具和环境对象(如墙板或盔甲)添加表面细节。
二、GPU加速BevelPro插件可在任何分辨率和拓扑的网格上生成斜面
1、软件另一个主要功能是新的BevelPro插件,它提供了一种在模型上创建倒角边的替代方法,以替代ZModeler的边倒角操作。与现有的“边倒角”不同,2、BevelPro不需要低多边形网格或特定拓扑来生成好的结果,Pixologic展示了使用大约500000个多边形的网格时的实际效果。
3、它还设计用于处理尽可能广泛的源几何体,并提供Polish By Edges和Fix Edges两个选项,以便去除在使用DynaMesh系统或Live Boolean模式创建的斜切网格时可能出现的伪影。
4、BevelPro通过沿多边形组之间的边界生成斜面来工作:多边形组角度滑块可以跳过位于平面上的多边形组。用户可以在将结果应用于网格之前预览插件内部的结果,并在调整控制参数时实时更新预览。
5、BevelPro是GPU加速的,尽管它不需要特别强大的显卡,官方说它还可在笔记本上运行。
三、插值现在适用于笔刷宽度和颜色,甚至整SubTools
1、软件还扩展了笔刷插值系统,可在两个源笔划之间创建规则间隔的笔划阵列。
2、在最初只能插值笔划的整体形状,但Pixologic现在增加了对笔刷大小、Z强度和RGB强度的支持。这些变化使得生成宽度、深度和颜色逐渐变化的笔划阵列成为可能。
3、每个笔刷上支持两个Alpha和纹理
对雕刻工作流程的改进包括在每个笔刷上支持两个单独的Alpha和纹理。当使用平板时,会根据笔的压力在两者之间转换,这样就可以通过手的用力按,来改变笔刷的形状或颜色。
可在自定义笔刷上的rake和flatten模式之间切换的系统,在不需要切换笔刷的情况下添加或删除网格细节。
4、更好地投射和缩放笔刷
对笔刷噪波的处理也进行了修改,新的Local Projection Mode模式根据网格的曲面法线而不是摄影机视图应用噪波。这个更改意味着,当不在上工作面时,噪波将均匀应用于网格的所有侧面。
此外,新的“ Dynamic Scale”设置会根据绘制大小缩放笔刷噪波,这意味着它创建的细节会随着笔刷大小的增加而自动放大。
四、新刀刻和划线笔刷
1、增加四个新笔刷:KnifeCirle、KnifeRectangle、ScribeCheve和ScribeStandard。
2、前两个是对原始刀笔刷的补充,能够从几何图形以及徒手曲线中切割几何形状。
3、如图,ScribeChive和ScribeStandard在网格表面雕刻,使用衰减控件沿长度调整笔划的强度
五、能保持小工具整洁的新PS风格Align和Distribute系统
1、引入了自动Align和Distribute子工具的新选项,工作方式与Photoshop等应用程序中的2D等类似,自动沿其中心或左、右、上或下边缘对齐子工具;或者将它们均匀地隔开。
2、过程取决于相机,因此相对于SubTools旋转相机会更改结果。
六、五个隐藏的宝藏功能
软件有许多很酷的小功能,下面我们挑选了五个亮点。
1. SubTools的可见性集
现在可以为SubTools存储多达八个可见性状态,从而可以设置 在视口中显示的SubTools的不同排列,且可在它们之间切换。
这样的话在单独雕刻SubTool和上下流程工作之间切换变得更容易,但它不适用于文件夹可见性。
2. 使用Gizmo控制变形
Gizmo现在可用于变形网格,变形的衰减由Focal Shift控制,更极端的值会导致在移动、旋转或缩放时影响更多网格的变形。
3. 从网格中采样DynaMesh分辨率
使用DynaMesh系统时,现在可以通过直接从画布上的网格采样来设置DynaMesh分辨率。使用场景比如在使用Sculptris Pro创建的角色或生物造型时候,其中造型的关键部位(如脸部和手部)的网格密度更高。
4. 使用FBX文件导入相机图像
导入摄影测量创建的FBX文件时,现在可以导入用于生成网格的源图像以及网格本身。
可以从新DrawCameras子面板在原始相机视图之间切换,并调整照片投射到几何体上的不透明度。
5. Spotlight中的边缘检测
将摄影测量纹理应用于3D扫描时的另一个有用功能是SpotLight中的Edge Detect。打开后,它仅显示被投射图像的轮廓——效果类似于Photoshop中的“查找边缘”滤镜——使其与网格对齐成为可能,而无需调整其不透明度。
还有一些修改,比如与XMD工具箱进行了本机集成等等。
软件特色
一、基础网格生成
与生活中的其他一切一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方具有出色的成品模型需要高质量的基础网格提供了一系列工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度这些系统中最著名的将在此处进行说明
1、Sculptris Pro
忽略多边形分布的限制,简单地-雕刻!Sculptris Pro将在需要的地方随时随地动态添加(镶嵌)和移除(抽取)多边形它在您的笔触过程中以称为Tessimation的实时过程执行此操作这使您可以完全专注于要达到的外观
2、name
DynaMesh是自由形式雕刻的理想解决方案,因为它消除了所有关注拓扑约束的需求通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何形状以合并为一个,甚至以类似于布尔运算的方式移除几何形状当您进行雕刻时,Sculptris Pro会动态调整网格中的三角形,而DynaMesh会根据命令将模型的多边形重新分配为四边形
3、ZModeler
尽管该软件有机雕刻而闻名,但其硬表面性能不可低估ZModeler系统是专为低多边形建模而设计的,它具有易于访问且高度直观的控件,用于创建孔,添加边缘环,拉伸多边形等
4、实时布尔
实际上,许多模型不过是一组形状组合而成的一组更详细的形状Live Boolean采纳了这一概念并将其运行,从而提供了一种轻松地将模型添加在一起,从另一个模型中减去一个模型的方法系统之所以与众不同,是因为该操作是实时进行的,因此您可以在进行实际合并之前准确了解要获得的收益这既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制
5、ZSpheres
如果您曾经将黏土添加到电枢中,那么您将确切了解ZSpheres的工作原理绘制一个简单的骨架/简笔图,然后将使用实际的拓扑将其充实
6、模特儿
人体模型系统是ZSpheres的演变图书馆中有各种各样的类人动物和动物人物,因此在开始建模之前,您可以轻松探索人体模型,轻松探索自己想要创建的场景
7、ZRemesher
阅读完上面列出的功能后,您可能会发现自己对创建的拓扑类型感到疑惑优点在于您不必为此担心!随时进行探索,并让您的想象力将您带到想要的地方,因为一旦您完成设计,几乎可以立即将其多边形转换为具有干净边缘环和多边形流的可用基础网格
二、网格细化
无论是在该软件中创建还是从其他位置导入,一旦有了基础网格物体,就可以开始进行细部设计了具有一套强大的工具来完成此任务下面列出的内容只是冰山一角
1、多分辨率网格编辑
传统3D建模方法的固有问题是,一旦划分了网格,就将您锁定到设计中在不牺牲在高分辨率下完成的所有工作的情况下,无法回退并在宏级别进行更改通过多分辨率细分编辑消除了该限制,该功能因此获得了奥斯卡奖使用此系统,您可以随时在细分级别之间自由切换,并在最合适的位置进行更改然后,这些更改会自动在模型的所有其他级别上波动
2、雕刻笔刷
使用它进行创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用图形输入板的笔压对其进行调制使用施加在笔尖上的压力以多种方式改变数字笔画,从而重现真正的画笔或雕刻工具的自然感觉有刷子可以捏,移动,堆积表面,凿入其中,在模型中切片等等您甚至可以将其他3D模型用作画笔,将其几何图形插入到曲面中
3、噪音制造者
除了能够手动添加细节外,还提供了一种通过噪声图案从程序上生成表面细节的系统选择一个细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于模型或将其限制在特定区域您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果噪声系统是硬表面处理和有机细节的理想选择
4、高清几何
能够轻松地在大多数计算机上处理2000万个多边形的模型,在高端计算机上处理多达1亿个多边形的模型这比8K地图所能提供的更为详细但是有时您甚至想要更多,这就是HD Geometry发挥作用的地方有了这个功能,它可以处理多达10亿个多边形的模型让想象力自由驰骋!
三、3D绘画和纹理
1、宝丽彩
由于该软件实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型的表面上绘制而无需先指定纹理贴图或UV与标准工作流程相比,这具有明显的优势不需要预先确定纹理图的分辨率如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有价值无需重新绘制更大的新纹理贴图,您可以简单地将现有表面细节转移到该更大的贴图上,而无需进行任何修改开始绘画之前,您甚至不需要进行UV展开实际上,它可以将一个模型中的细节(雕刻和绘制)投影到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型代替,
2、紫外线大师
为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要UV这些是2D坐标,告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间使用UV Master,您可以为模型创建非常高效的UV-在大多数情况下,只需单击即可如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化将接缝放置的位置或增加分配给模型某些区域的像素空间它既直观又快速,可以让您以最小的麻烦重新恢复创意
四、渲染图
无论您是单独使用其作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都希望在某些时候向他人展示您的作品通过功能强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)实现了这一目标
1、环境图
在这里将您喜欢的全景图像用作背景,并在渲染时将模型集成到环境的照明和着色中无论您的图像是8位还是完整的HDRI,只需单击一下即可将其用作环境
2、BPR通行证
具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像调整清晰度,景深,阴影颜色等等
3、BPR过滤器
具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像调整清晰度,景深,阴影颜色等等
4、NPR渲染
NPR是BPR滤镜系统的发展,它是一组特殊的滤镜,专门设计用于使渲染效果看起来不像照片,而更像插图使用此系统,您的模型看起来就像是手绘在纸上,从漫画的页面上摘下来的,甚至看起来像是一个蓝图
5、差异图
尽管该软件可以从头到尾使用,但在大多数情况下,它是管道的一部分这意味着您需要能够将所有详细信息从这里获取并进入另一个程序,例如动画包为此,它可以轻松创建法线贴图和/或位移贴图(包括32位贴图),这些贴图可以与基本网格一起导出因此,该软件是用于在当今的管道中详述模型的首选应用程序
zbrush 2022怎么保存
由于文件保存后的项目文件是以ZPR为后缀名的文件,它不但保存了制作的3D模型的信息,还保存了模型的材质和渲染设置、摄像机角度、动画、贴图、背景颜色等信息,因此ZPR项目文件体积比较大。
一、保存项目文件
1、当小伙伴对3D模型进行了编辑,添加了材质等,则需要把模型保存为项目文件。在“文件”下拉菜单中点击“另存为”,选择保存的目录以及更改文件名称,点击确定后,即保存好了项目文件。
2、对3D模型添加材质后,点击“文件”下拉菜单的“另存为”,把模型保存为ZPR格式的项目文件。
二、加载项目文件
1、当打开软件后,在“灯箱”窗口的菜单上,有一个“项目”菜单。点击这个菜单就可以看到里面有一些文件夹和项目文件的缩略图,每个文件夹和缩略图下面都有具体的名称。点击文件夹或者缩略图,在“灯箱”窗口的底部可以看到文件所处的具体的路径。
2、双击项目文件的缩略图,该项目文件的模型就加载到画布场景当中。此时,场景中的3D模型与当初保存的状态一模一样,包括其材质、视角等。
3、从“灯箱”中打开项目文件
“灯箱”中的项目菜单,是软件自带的项目文件。如果是自己设计的项目文件,有两种方法:
方法一,点击“最近”菜单,在打开的列表中找到自己的项目文件。双击这个项目文件,就可以把设计的模型加载到场景中。
方法二,点击“灯箱”窗口的“打开文件”菜单,然后点击打开在文件浏览器中的项目文件,该项目文件中的模型就被加载到场景中了。
4、从“文件”下拉菜单中打开项目文件
除了通过“灯箱”加载项目文件外,还可以在菜单栏的“文件”下拉菜单中,点击“打开”,把文件浏览器中的项目文件加载到场景中。
三、保存效果解析
1、相信很多小伙伴弄不清楚什么时候该把设计保存为项目文件。
2、在这里举一个例子:建造毛坯房就是建模,给毛坯房装修就是项目,要对装修的毛坯房进行保存,就需要把它保存为项目文件。
3、当文件在下次打开时,加载的就是上次的装修状态。
4、此外,打开项目文件会强制关闭当前的工作,在场景中显示项目文件的模型。
zbrush快捷键
一、常用快捷键
遮罩 建立子物体 SUB TOOL -EXTRENT -accept
隐藏,显示 CTRL+SHIFT + 框选
取消隐藏,空白处点击 ,CTRL+SHIFT
动态网格 gemetry - dynemersh 防过度拉伸网格变形
MASK 挤出子物体 subtool-extact
删除隐藏物体 geometry-modify topology-》del hidden
放大缩小 +-; CTRL+ 右键
绘图
右侧菜单 POLYPAINT-COLOR点选 ;zsub zadd 取消, 3 点选上方RGB
T ----编辑模式
二、视图操作
{平移,缩放,旋转}
旋转--------鼠标左键
平移视图--------Alt+左键
缩放------alt+左键 (后) 释放alt 进行拖拉 或+-号缩放
Shift+左键 正视图
Shift + p 显示底部栅格栏
Shift + f 显示物体网格
三、对象操作
ALT+点击------------------ 物体切换
X ------------------------------切换笔刷x对称雕刻
空格键--------------------- 笔刷常用属性
S -------------------------------笔刷大小
Alt------------------------------笔刷凹凸切换
笔刷快捷键点制----------- ctrl+alt + 点击笔刷
平滑笔记---------------------shift
遮罩笔刷----------------------ctrl (反选:在空白处点击,取消:在空白拉一画框)
细分----------------------------ctrl+d
降低细分—------------------shift+d
增加细分---------------------d
隐藏---------------------Ctrl+shift+鼠标拖拉范围
隐藏--------------------ctrl+shift+alt +鼠标拖拉
显示隐藏-------------ctrl+shift +空白处
F-------------------------显示物体
常用笔刷:stand,clay,mov
四、布尔运算
(b)减运算 insert笔刷 zlt+shift 为减运算 调整位置后 空白处拉两下(一下去mast 一下运算)加运算 添加调整位置 空白处拉两下
布尔运算 选择第二个物体的模式 (相交 相减 合并)-》mergy down - dynamel
insertSpherer 笔刷不能调节其它 为遮掩住(MASK)了, CTRL空白处点击 调节
插入新模型合并(insert 笔刷);ploygroups-group mask (不同分组的合并)(SHIFT+F查看分组)
边缘出现矩齿细分不足
CTRL+D 增加细分
SHIFT+D 进入上一次细分之前进行加工(利于整体的加工)
d 进入下一级细分进行加工(利于加工细节)
dynamic 初步拉扯自动网格处理(防“拉扯变形”)加工(只粗框架加工 细加工会使面增多)细节需细分加工ctrl+d
增加细分会使电脑资源占用变大 变慢 故先整体布局 后细分增加细节 通过shift d进入整体层调节 d进入细节调节
半透明菜单 Transform-Transp
不同组合并 ctrl+shift 选择一个mask(ctrl+) 再ctrl+shift选择一个mask(ctrl+) 后ploygroups-group masked
mast 隐藏 visible-hidePt
增加厚度 geometry- edgeloop-panel loops
五、其他快捷键
1、衣服制作
衣服区域建立遮罩
Subtool-extract
accept
2、翅膀,锁链,制作
画出羽毛
建立笔刷:brush –》create insertmersh
调节:stroke-curve-curve Mode 开启
3、鳞片制作 :
Surface noise 图片 填充
zbrush配置需求
【推荐配置】
操作系统: 64位版本的Windows Vista或更高版本
CPU:Intel i5 / i7 / Xeon技术或AMD同等级型号
RAM:8GB内存,推荐使用16GB及以上内存
HDD:其暂存盘100 GB可用硬盘空间,推荐使用SSD固态硬盘
数位板:Wacom或Wacom兼容(WinTab API)
显示器:32位颜色,1920x1080及以上的分辨率
显卡:2008年以后更新的显卡,必须支持OpenGL 3.3或更高版本
【最低配置】
操作系统:64位版本的Windows Vista或更高版本。(不再支持32位操作系统)
CPU:Core2duo处理器或AMD同等级型号,支持SSE2及以上的技术
RAM:4 GB,推荐使用6 GB及以上内存
HDD:其暂存盘8 GB及以上可用硬盘空间
数位板:鼠标或Wacom兼容(WinTab API)
显示器:1280x1024及以上的分辨率,32位色。
显卡:2008年以后更新的显卡,必须支持OpenGL 3.3或更高版本
推荐评语
好用的软件