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Pixologic ZBrush 2022汉化补丁

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  • 发布时间:2023-03-26 10:30:39
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评分 10

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软件介绍

Pixologic ZBrush 2022汉化补丁是专门针对这款专业三维建模软件所开发推出的汉化破解文件,使用了之后可以纯中文显示,针对中文用户来说使用体验更好,也会更加的方便。这款软件一直以外都是很多领域再用的,提供的功能非常多,并且也十分丰富多样,有像素化的角色建模软件,各个电影、游戏行业都在利用它来制作特效、模型,也十分适合艺术家们来使用。在全新的版本里面还增添了很多新功能,例如浅浮雕、两两、斜面、对齐和分布、等等,带来了一个自动化解决方案,提供了很多现有的3D模型,可以将这些浅浮雕快速雕刻到盔甲、建筑外墙以及硬币上面, 甚至是家中的家具或者其他物品上。为了帮助用户更好使用软件,特此提供Pixologic ZBrush 2022汉化补丁供大家使用。
Pixologic ZBrush 2022汉化补丁

破解教程

1、将下载好的资源包7465878文件夹里面的.exe后缀文件复制到软件安装的位置当中。

2、再次打开软件的时候就能够完美破解这款软件了。

软件特色

一、基础网格生成
与生活中的其他一切一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方具有出色的成品模型需要高质量的基础网格提供了一系列工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度这些系统中最著名的将在此处进行说明
1、Sculptris Pro
忽略多边形分布的限制,简单地-雕刻!Sculptris Pro将在需要的地方随时随地动态添加(镶嵌)和移除(抽取)多边形它在您的笔触过程中以称为Tessimation的实时过程执行此操作这使您可以完全专注于要达到的外观
2、name
DynaMesh是自由形式雕刻的理想解决方案,因为它消除了所有关注拓扑约束的需求通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何形状以合并为一个,甚至以类似于布尔运算的方式移除几何形状当您进行雕刻时,Sculptris Pro会动态调整网格中的三角形,而DynaMesh会根据命令将模型的多边形重新分配为四边形
3、ZModeler
尽管该软件有机雕刻而闻名,但其硬表面性能不可低估ZModeler系统是专为低多边形建模而设计的,它具有易于访问且高度直观的控件,用于创建孔,添加边缘环,拉伸多边形等
4、实时布尔
实际上,ZBrush 许多模型不过是一组形状组合而成的一组更详细的形状Live Boolean采纳了这一概念并将其运行,从而提供了一种轻松地将模型添加在一起,从另一个模型中减去一个模型的方法系统之所以与众不同,是因为该操作是实时进行的,因此您可以在进行实际合并之前准确了解要获得的收益这既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制
5、ZSpheres
如果您曾经将黏土添加到电枢中,那么您将确切了解ZSpheres的工作原理绘制一个简单的骨架/简笔图,然后将使用实际的拓扑将其充实
6、模特儿
人体模型系统是ZSpheres的演变图书馆中有各种各样的类人动物和动物人物,因此在开始建模之前,您可以轻松探索人体模型,轻松探索自己想要创建的场景
7、ZRemesher
阅读完上面列出的功能后,您可能会发现自己对创建的拓扑类型感到疑惑优点在于您不必为此担心!随时进行探索,并让您的想象力将您带到想要的地方,因为一旦您完成设计,几乎可以立即将其多边形转换为具有干净边缘环和多边形流的可用基础网格
二、网格细化
无论是在该软件中创建还是从其他位置导入,一旦有了基础网格物体,就可以开始进行细部设计了具有一套强大的工具来完成此任务下面列出的内容只是冰山一角
1、多分辨率网格编辑
传统3D建模方法的固有问题是,一旦划分了网格,就将您锁定到设计中在不牺牲在高分辨率下完成的所有工作的情况下,无法回退并在宏级别进行更改通过多分辨率细分编辑消除了该限制,该功能因此获得了奥斯卡奖使用此系统,您可以随时在细分级别之间自由切换,并在最合适的位置进行更改然后,这些更改会自动在模型的所有其他级别上波动
2、雕刻笔刷
使用它进行创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用图形输入板的笔压对其进行调制使用施加在笔尖上的压力以多种方式改变数字笔画,从而重现真正的画笔或雕刻工具的自然感觉有刷子可以捏,移动,堆积表面,凿入其中,在模型中切片等等您甚至可以将其他3D模型用作画笔,将其几何图形插入到曲面中
3、噪音制造者
除了能够手动添加细节外,还提供了一种通过噪声图案从程序上生成表面细节的系统选择一个细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于模型或将其限制在特定区域您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果噪声系统是硬表面处理和有机细节的理想选择
4、高清几何
能够轻松地在大多数计算机上处理2000万个多边形的模型,在高端计算机上处理多达1亿个多边形的模型这比8K地图所能提供的更为详细但是有时您甚至想要更多,这就是HD Geometry发挥作用的地方有了这个功能,它可以处理多达10亿个多边形的模型让想象力自由驰骋!
三、3D绘画和纹理
1、宝丽彩
由于该软件实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型的表面上绘制而无需先指定纹理贴图或UV与标准工作流程相比,这具有明显的优势不需要预先确定纹理图的分辨率如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有价值无需重新绘制更大的新纹理贴图,您可以简单地将现有表面细节转移到该更大的贴图上,而无需进行任何修改开始绘画之前,您甚至不需要进行UV展开实际上,它可以将一个模型中的细节(雕刻和绘制)投影到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型代替,
2、紫外线大师
为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要UV这些是2D坐标,告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间使用UV Master,您可以为模型创建非常高效的UV-在大多数情况下,只需单击即可如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化将接缝放置的位置或增加分配给模型某些区域的像素空间它既直观又快速,可以让您以最小的麻烦重新恢复创意
四、渲染图
无论您是单独使用其作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都希望在某些时候向他人展示您的作品通过功能强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)实现了这一目标
1、环境图
在这里将您喜欢的全景图像用作背景,并在渲染时将模型集成到环境的照明和着色中无论您的图像是8位还是完整的HDRI,只需单击一下即可将其用作环境
2、BPR通行证
具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像调整清晰度,景深,阴影颜色等等
3、BPR过滤器
具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像调整清晰度,景深,阴影颜色等等
4、NPR渲染
NPR是BPR滤镜系统的发展,它是一组特殊的滤镜,专门设计用于使渲染效果看起来不像照片,而更像插图使用此系统,您的模型看起来就像是手绘在纸上,从漫画的页面上摘下来的,甚至看起来像是一个蓝图
5、差异图
尽管该软件可以从头到尾使用,但在大多数情况下,它是管道的一部分这意味着您需要能够将所有详细信息从这里获取并进入另一个程序,例如动画包为此,它可以轻松创建法线贴图和/或位移贴图(包括32位贴图),这些贴图可以与基本网格一起导出因此,该软件是用于在当今的管道中详述模型的首选应用程序

系统配置

1、强烈推荐
操作系统:64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。
CPU:Intel i5/7/Xeon 技术或 AMD Ryzen/Threadripper 或更新版本。
RAM:处理数百万个多边形模型需要 8 GB。(16+ GB 首选。)
硬盘:100 GB 的可用硬盘空间用于 ZBrush 及其暂存盘。(强烈推荐 SSD 驱动器。)
数位板:兼容 Wacom 或 Wacom。(WinTab API。)
显示器:1920×1080 显示器分辨率或更高,32 位色。
显卡:大多数显卡是 2008 年或更新制造的。必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
2、最低系统要求
操作系统:64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。(不再支持 32 位操作系统。)
CPU: Core2duo 或 AMD 等效的 SSE2 技术或更好。
内存:4 GB(强烈推荐 6+ GB)
硬盘:8 GB 的可用硬盘空间用于 ZBrush 及其暂存盘。
数位板:鼠标或 Wacom 兼容 (WinTab API) 数位板。
显示器:1280×1024 显示器分辨率,32 位色。
显卡:大多数显卡是 2008 年或更新制造的。必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
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详细信息

软件大小: 简体中文软件版本: 3.0 系统要求: 不限更新时间: 2023-03-26 10:30:39

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