信长之野望新生内存修改器是一款非常好用的修改器,它主要是用来修改人物属性的,只要是信长之野望新生这款游戏中的人物,都可以通过这款修改器来修改属性,而且修改方式还非常的方便,可以在目录中找到人物的名字进行修改,也可以直接在目录右上角搜索人物的名字进行修改,可以修改的属性也挺丰富的,分为五类,分别是属性、状态、战法、军团、城,属性指的是统帅、武勇、智略、政务这四种属性,状态单指出生年份,战法指的是熟练程度以及多种特性,军团指的是军团钱和劳力,城指的是所在城兵力、最大耐久、耐久,玩家只要通过这款修改器,就可以塑造出一个无敌的人物和无敌的城市,非常的给力,想要多强就可以有多强!喜欢这款信长之野望新生内存修改器的小伙伴快来下载吧!
信长之野望新生内存修改器功能
【武将属性修改】
1、在修改器的【人物信息】中搜索想修改的武将名称(这里以“织田信长”为例)。
2、打开修改器中的对应武将修改项。
3、打开修改项面板后,玩家可以在【属性】、【状态】栏目下进行数值修改,在【战法】栏目下武将的技能特性词条进行替换。
4、修改好以后,需要点击下方的“修改”按钮“。
5、在游戏内切换下界面即可生效。
【军团属性修改】
1、在修改器的【人物信息】中搜索想修改的武将名称(这里以“织田信长”为例)。
2、打开修改器中的对应武将修改项。
3、打开修改项面板后,玩家可以在【军团】栏目下对当前武将所在军团进行数值修改。
4、修改好以后,需要点击下方的“修改”按钮“。
5、在游戏内切换下界面即可生效。
【城修改】
1、在修改器的【人物信息】中搜索想修改的武将名称(这里以“织田信长”为例)。
2、打开修改器中的对应武将修改项。
3、打开修改项面板后,玩家可以在【城】栏目下对当前武将所在城池进行数值修改。
4、修改好以后,需要点击下方的“修改”按钮“。
5、在游戏内切换下界面即可生效。
注意事项
1、读取不同存档时,需要关闭并重开内存修改器才能读取到对应的存档数据。
2、修改好后需要点击界面底部的“修改”按钮使修改内容生效。
3、大部分修改项需要在游戏内切换界面后才会生效。
使用说明
1、了解修改器注意事项
2、打开游戏后开启信长之野望新生内存修改器
3、读取存档后点击”启动“按钮开启修改
使用前(尤其是全卡解锁功能)请备份存档,以免出现强制结束游戏导致的坏档等问题
存档位置:Steamuserdata用户ID1336980remote
启动修改器前,请先关闭杀毒软件
目前修改器已支持简体中文
信长之野望新生呈报系统玩法机制
各种事件、献策会以呈报的形式在左侧行动栏显示。玩家需要及时处理,例如献策,采纳后让目标武将执行,可以获得对应的加成、武将的功绩及忠诚。
如果和玩家自身方针一致的献策,可以尽量采纳,随着时间推移,还会发生各种事件,需要玩家注意或处理。
例如灾害(通过政策和城下设施,灾害可以被防止):
洪水:在5月发生,失去对商市的所有掌控。
台风:在6月发生,失去对农村的所有掌控。
歉收:在7月发生,石高暂时减少。军粮收入和兵力受到影响。
丰收:在7月发生,石高暂时增加。军粮收入和兵力受到影响。
还有领内问题,如果不解决,就可能带来负面效果。
领内的荒废:遭到战争、谋略、灾害后,在郡内发生。一定期间内,郡内的金钱、军粮收入消失,有时还会发生一揆。随着时间的经过会得到解决,但派遣武将的话,可以大幅缩短解决的耗时。
国境纷争:在城主拥有特性“血气”,或“武勇达到60、智略不到60”时发生。一定期间内,城治下的所有郡的金钱、军粮收入消失。若置之不理,城主就会擅自出阵,试图压制敌方势力的郡。压制郡后,有时会再次出阵并攻占城。派遣武将的话,可以大幅缩短解决的耗时。
高阶聚落的建设:掌控、建设聚落到某个程度后发生。会出现建设高阶聚落的提议。派遣武将的话,就会建设高阶聚落,郡会获得高阶聚落的效果。建设高阶聚落后,便可颁布某些特殊政策。
因领内问题或敌对势力的谋略,可能会发生一揆,我方领地内发生一揆时,要尽早镇压。
发生一揆的郡无法派遣部队出阵。
发生一揆的郡对聚落的掌控会逐渐衰减。
若置之不理,一揆就会向周围的郡扩散。
让部队驻扎一段时间后,即可镇压一揆。
在可以出阵的情况下,城主会自行出阵镇压。
发生一揆的郡在遭到攻击后会被立即压制。
有时,其他势力和朝廷的使者有时会来访。使者会提出交涉,玩家需要选择同意或拒绝。(部分势力在开局无法与朝廷进行外交。向时而来访的朝廷使者支付金钱,即可与朝廷进行外交。)
武将也会生子、成年、或者公主也可能出嫁,一些历史事件也可能发生。
信长之野望新生群雄玩法技巧
1、城主定城数据,每有一个契合城主的人做知行,城数据4围全部加2.相当于一个无关系武将带牢固和攻势。所以只需要一个属性好的人当城主,然后把和他相关的数据差的人弄过去当知行,就能得到一个不错的城数据,打起架来也不会太差。
2、接着上面的城数据说,5级攻势和牢固加的数值在大地图上直接体现在面板上。即城能力+等级对应的数值。
合战也是如此算法。5级攻势和牢固等于一个4代官的城城主+4个亲爱。
3、城统帅和勇武尽量90以上,攻击相关的1级会变成2级,在加上本身的1级,就是3级。政治尽量85以上,85以上城方针会自动建到最高级,85以下只能建到次一级。比如商人町,85以上会建到LV5,85以下只会建到LV4,这会导致你后期需要单独花劳力去补设施等级。
4、前期普通势力开局可以等朝廷要钱,给几次后有官了就能够外交朝廷,外交完后朝廷会给官,会涨威信,威信高了可开施政。另一种涨威信的方法就是打城,一个城5点。
5、威信够了就优先升级革新制度到2,开放换知行。以及1级裁量权,设定设施建设时不会消耗劳力。
6、龙骑兵特性可以突破炮术马术等级上限,很NX的个性,这两个在没有政策的情况下等级上限9级。
7、电脑不会设军团,导致他和玩家一样收入减少。简单的例子就是设置军团后月收入1w+,委任电脑操控就会变成-2w收入。因为开委任,电脑就会解散军团,直接破产。
8、要想降低战损就得手合,那么备战,米行,辎重站都需要弄。举个简单例子信长有3级配置辎重队,建了米行和辎重站的情况下备战。可以从清州城出发,到下野打鸟山城的大会战,相当于跨1/3个地图。
推荐评语
好用的软件