maya2013是一款用于动画制作的软件,2013版本可能有些小伙伴觉得现在都2022年了,都快十年前的东西还能好用吗,其实2013版本是该软件最经典的一个版本,主要是其上线了新的材质编辑器,这一编辑器对动画制作影响太大了,制作速度能提高不少,而现在使用的材质编辑器还是2013版本的,这也是其能被称为经典版本的原因之一。maya2013的新功能远不是新编辑器一种,还有很多,并且都是非常好用的。首先是视图改变,主要的视图样式没有变化,但添加了很多视口,这些视口都是在进行操作时会用到的,比如说渲染几何图形会用到的工具集MGeometryUtilities,用于提取渲染功能的MGeometryExtractor等等,作为视口存在对于操作来说要更加友好,显得有条一些。此外,对于视图操作方式也有修改,增加了很多拖放操作,并且进行拖放操作时还会携带用户数据,操作体验更好。此外还有一个很重要的改动,那就是支持插件,之前所有软件功能都是自制,虽然兼容性非常好,但制作速度不可避免的下降,现在支持插件能更快速发展。小编这里给大家带来的是
maya2013绿色版,这是不用安装的版本,当然了,它还做了精简处理,减去了一些不必要的功能,操作简单了,赶紧来下载体验吧。
maya2013使用教程
1、首先打开软件,进入主界面;
2、文件处新建一个场景;
3、工作区很大,可使用滑轮来放大缩小;
4、右上角有一个控制球,也能直接旋转进行控制;
5、工作区左边是工具栏;
6、工作区上方是糊涂工具,根据绘制类型划分;
7、比如这里绘制的多边形;
8、卡通类型在动画种很重要这里也有提供;
9、在上方菜单栏中也有这些绘制工具提供,不过没有图案参考;
10、右侧是属性编辑器;
11、属性编辑器中还提供注释功能;
12、编辑完成后可以导出;
13、导出的文件类型比较重要,需要注意;
14、然后设置路径和一些选项就可以了。
2013版本新功能
一、视口2.0
maya MHWRender命名空间下添加了一组新的类,用于处理Viewport 2.0中的索引缓冲区和顶点缓冲区
1、MComponentDataIndexing - 在共享顶点时存储索引映射。
2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing对象的列表。
3、MGeometryUtilities - 用于在视口2.0中渲染几何图形的实用工具类。该 wireframeColor()函数得到最终的线框颜色。
4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染几何体的基类。创建此类的一个实例,以使用顶点和索引数据填充缓冲区。
5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引类型,基元类型,基元步长和组件信息的描述。
6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor对象的列表。
7、MLightParameterInformation - 提供通过 MDrawContext访问的每个灯光信息。
8、MPxVertexBufferGenerator - 用户定义的顶点缓冲生成器的基类。
二、属性模式
添加了新的属性模式API类:
1、MAttributePattern - 提供一种要作为动态属性应用于节点或作为扩展属性应用于节点类的属性模式。
2、MAttributePatternArray - 提供用于处理属性模式数组的方法。
3、MPxAttributeFactory - 用户定义的属性模式工厂的基类。
三、模块支持插件
您现在可以轻松创建插件的可分发部署。站点管理员可以将插件设置为网络上的文件夹以及模块描述文件。每个用户的机器应该通过MAYA_MODULE_PATH环境变量指向模块描述文件。这样,即使跨多个版本和平台,对插件进行更改也很简单。
现在支持插件的多个版本,其中所用版本由当前操作系统,版本和语言设置(区域设置)组合确定。下一节将概述新模块文件语法的详细信息。
四、设备数据流
该MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理类已被添加到让你通过自定义插件节点流从外部源到依赖图数据。以下新的2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用这些类:
1、gameInputDevice(Windows)
2、udpDevice(Linux)
3、randomizerDevice(所有平台)
五、用户界面拖放
添加了新类以向Maya的拖放机制提供回调钩子:
1、MExternalDropCallback - 此类将用于注册回调以在将外部对象放入时访问拖放信息。您可以替换或增加此外部拖放操作的拖放行为。
2、MExternalDropData - 此类表示从外部应用程序拖动时拖放操作中携带的数据。这个类由 MExternalDropCallback使用。
软件特色
1、全新直观的用户界面
2、在autodeskrevit2013的多个对话框中都添加了过滤器列表的功能
3、可视化图形
4、工作共享增强功能
5、支持ggn导出/导入
6、更快速地制定权威决策
7、新的数据模型加入了扩展的材质资源集.外观以及结构和热性能属性
8、maya改进了视图样板,对视图提供更大的控制权
常用快捷键
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级
↓ 退到当前层级的下一层级
← 进到当前层级的左侧层级
→ 进到当前层级的右侧层级
Ctrl N 建立新的场景
Ctrl O 打开场景
Ctrl S 存储场景
1桌面文件管理
Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单
Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键
h 转换菜单栏(标记菜单
Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单
Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单
u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作
m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释
n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)
/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放)
, 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)
以上就是maya的一些简单快捷方式了
推荐评语
好用的软件