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maya2013中文破解版

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  • 发布时间:2023-04-06 14:40:23
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评分 10

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软件介绍

maya2013是一款常用的动画设计软件,它在动画制作行业是鼎鼎有名的,可以说是排行第一,十分专业。动画制作和影视剪辑比起来要更难一些,剪辑是对素材进行处理,是有目标的,而动画制作却不同,一切都是虚拟的,需从素材开始制作,这样一来软件比较吃资源,为了解决性能问题,它自研发有Bulte t物理引擎,这引擎其实是一个开源引擎,maya2013对于进行了研发,作用就是对于模拟物体效率高,准确性高,非常的好用。动画中人物占比是很大的,而人物制作也很难,人物模型制作比较简单,难的是细节上的处理,比如头发,还有身体曲线,这些细节可能不起眼,但却能将人物做的栩栩如生,这里提供nHair模块,该模块的作用就是辅助用户创建头发和曲线的,它还有一个最大的亮点,那就是能和其它动力学模块进行交互,互相之间获得更多技术支持。小编这里给大家带来的是maya2013中文破解版,这个版本进行了汉化破解处理,是完全免费的而且使用体验更好,在2013版本中还有很多新功能,其中最好用的就是新的材质编辑器了,材质对动画效果影响是很大的,这里的材质编辑器可选择型很多,并且提供很多材质,大家有需要的可以来本站进行下载啦。
maya2013中文破解版

maya2013安装教程

1、小编这里给大家带来的是注册机和安装程序;

2、运行安装程序安装;

3、先关闭网络;

4、默认就是maya2013简体中文,我们选择安装;

5、许可协议选择接受;

6、输入序列号和密钥,在下载到的数据包中有;

7、选择需要安装的maya2013产品、选择安装路径,最后点安装;

8、等待安装完成。

9、点击完成结束向导;

10、运行安装到的maya2013程序,同意协议;

11、点击激活;

12、之前断网了,这里关闭不选下一步,直接关闭;

13、再次进入就到这一界面了;

14、运行注册机;

15、输入申请号,然后点击patch激活;

16、然后点击generate获得激活码,将激活码丢到软件里来就可以了;

17、激活成功。

软件功能

1、从“时间滑块”【TimeSlider】清除
现在,您可以右键单击“时间滑块”【TimeSlider】并从“动画控件”【AnimationControls】菜单中选择“缓存播放→清除缓存”【CachedPlayback→FlushCache】,直接从时间滑块【TimeSlider】中清除缓存。
2、曲线图编辑器改进
Maya2020对曲线图编辑器【GraphEditor】进行了大量更新,使自定义程度更高且更直观。
3、重影不透明度和颜色
新的重影不透明度行为更易于区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性向下渐变到距当前帧最远的重影。
4、图像平面支持
图像平面现在通过缓存播放【CachedPlayback】进行缓存。如果场景中包含应用于一个图像平面的图像序列,则图像将在后台加载并在“解算缓存”【Evaluationcache】模式下进行存储。
5、绑定改进
变更的变换模型
向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入parentOffsetMatrix,以简化依存关系图【DG】和有向非循环图【DAG】。
6、改善音频管理
针对处理音频进行了改进。
7、支持“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】
现在,与“缓存播放”【CachedPlayback】结合使用时,“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】会使用较少的内存。
8、变形网格支持
重影支持变形网格。必须启用缓存才能查看变形网格上的重影。
9、切换重影可见性
选择新的可视化→显示/隐藏重影【Visualize→Show/Hideghosts】选项,可切换场景中重影的可见性,而不丢失任何现有重影
10、提供ArnoldGPU支持
ArnoldforMaya【MtoA】版本4.0.0(使用Arnold6核)现在可用于在CPU和GPU上进行产品级渲染。请参见ArnoldGPU快速入门。
11、新工具节点
创建了两个新工具节点uvPin和proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或pointOnPoly约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。
12、“铆钉”【Rivet】命令
新的“铆钉”【Rivet】命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能强大的新矩阵驱动变换以及uvPin节点。“铆钉”【Rivet】可用于创建直接附加到变形网格的定位器。

软件优势

1、高性能stl导入/导出
现在,新的高性能stl转换器允许您在所有平台上比以前更快地导入/导出stl文件。若要使用它,请确保首先启用stltranslator插件
2、fbx导出
现在,具有长切线的动画曲线将在导出到fbx时进行重采样,以避免出现重叠导致的潜在冲突。如果您不希望在导出时将动画烘焙到曲线,请在曲线图编辑器(grapheditor)中手动调整拉长的切线。(请参见编辑切线)
“长切线”是在上一个关键帧之前或下一个关键帧之后延伸的切线
3、api新特性
本版本包括对api的更新
4、在大纲视图中隐藏集节点
现在,maya2013可以基于每个节点隐藏集,使其不在大纲视图中显示
5、、受影响对象的亮显”(affectedhighlighting)位置和默认值
“受影响对象的亮显”(affectedhighlighting)已从首选项移至“显示”(display)菜单和“选择工具”(selecttool)设置。此外,它现在默认处于禁用状态
6、渲染人员
预设人类装备的示例已添加到内容浏览器(通过renderpeople.com)。如果需要快速背景角色或示例装备,则这些很有用,因为它们都可立即用于arnold渲染

常用快捷键

Enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
Insert 插入工具编辑模式
W 移动工具
e 旋转工具
r缩放工具操纵杆操作
y 非固定排布工具
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift E 存储旋转通道的关键帧
Shift R 存储缩放通道的关键帧
Shift W 存储转换通道的关键帧
Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt q选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
maya快捷键功能解释 快捷键 功能解释
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a 满屏显示所有物体(在激活的视图)
f 满屏显示被选目标
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
' 设置键盘的中心集中于命令行
空格键快速切换单一视图和多视图模式
Alt ↑ 向上移动一个象素
Alt ↓ 向下移动一个象素
Alt ← 向左移动一个象素
Alt → 向右移动一个象素
Alt '设置键盘中心于数字输入行
Alt 。 在时间轴上前进一帧
Alt , 在时间轴上后退一帧
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关键帧
Alt v 播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V 回到最小帧

更新内容

maya2013
1、新增曲面透明度滑块
2、新增项目样板
3、新增了尺寸标注功能
4、新增多线条分割功能
5、新增族编辑功能
6、新增了“顶部扶栏”和”扶手”两个连续杆件
7、新增了标注“直径”的功能
8、新增了项目浏览器功能
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详细信息

软件大小: 简体中文软件版本: 1.0 系统要求: 不限更新时间: 2023-04-06 14:40:23

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