关于动画制作类的软件可谓是种类繁多,那么有没有一款非常优秀的呢?本次为大家带来的blender3.0就是这么一款超实用的三维动画制作软件,软件凭借着其优异的性能远远超越ZBrush等制作软件,感兴趣的朋友不妨来随小编一起了解一下吧!软件可运用的范围非常的广泛,无论大家是从事的动画制作,游戏开发,还是建模等都满足大家的使用需求,可谓是一款功能十分全面的制作软件。较于以前的版本,3.0这个版本当中于渲染这一方面可谓是下足了功夫。通过对主性能的改进,让整个场景变得更加真实生动,能够支持更加复杂的场景制作。基于上个版本,对于渲染的效率是也进行了不少的优化,能够以更加快速便捷的渲染速度以及高品质的渲染品质交给大家一份满意的作品。通过对于效果制作时的散光度进行调整 对于一些宏伟场景中的光照有着不同程度上的变化,更加符合场景气势。软件还推出了新的动画功能以及USD importer插件,并且也是增加了许多的动画动作。拓展的姿势库能够让大家的建模人物以一个很自然的状态完成一系列场景动作,带来视觉上的舒适美感。本次为大家带来的是
blender3.0破解版,那可以在本站免费进行下载体验,相信会给大家的动画制作带来不一样的视觉效果体验。让你的作品更加真实生动哦,快来下载体验一下吧!
安装教程
本次为大家带来的是其破解的资源包,所以大家无需安装皆可轻松的进行体验
1、从本站进行下载解压后,点击这个文件夹
2、然后在找到软件图标且只有软件名称的exe文件打开就好了
Blender 3.0使用教程
一、怎么设置中文
1、点击左上角的“edit”,然后选择下方的设置选项
2、然后在弹出的界面中,找到下方的语言设置,然后点击右边的小三角
3、然后点击简体中文,然后点击应用即可
4、这样我们就可以体验中文模式所带来的便利了
二、常用快捷键
停止当前操作:ESC
快捷搜索:SPACE
撤销:ctrl z
重做:ctrl shift z
渲染:F12
单选:鼠标右键(RMB)
透视开启/关闭 5
前视图( ctrl后视图) 1
右视图( ctrl左视图) 2
顶视图( ctrl底视图) 7
摄像机视角(如果有摄像机) 0
将当前视图设为摄像机视角 ctrl alt 0
全屏显示当前视图 ctrl up
显示选中目标 小键盘del
显示所有目标 Home
编辑模式 Tab
点线面三模式切换(编辑模式下) Tab Ctrl
减选 Ctrl 小键盘 /-
选择循环点/边/面 Alt LMB
线框模式:Z
隐藏选中目标:H
显示所有隐藏目标:Alt H
软件功能
一、采样
1、现在推荐的工作流程是设置噪声阈值(而不是样本数量),并让 Cycles 自适应地细化图像,直到降噪器可以消除剩余的噪声。Blender 3.0默认采样设置和用户界面适用于此工作流程,但不是必需的。
2、进一步来说:
重新设计的采样用户界面和默认设置。
改进的自适应采样。噪声阈值行为已更改,需要手动调整以获得与旧版本相当的结果。参见手册。
基于时间的渲染限制。参见手册。
视口和渲染采样的单独预设。
二、去噪
1、OpenImageDenoise 升级到 1.4 版,改进了细节保留。添加了一个新的预过滤器选项来控制辅助反照率和正常通道的去噪。
2、改进了体积的辅助反照率和法线通道,以更好地保留体积细节并减少低频噪声。
三、瓷砖和内存使用
1、现在渲染现在默认逐步优化,提供完整渲染的更快预览。然而,当渲染具有许多渲染通道的高分辨率图像时,内存使用量可能会很大。出于这个原因,高分辨率渲染会自动拆分为大块,并且每个块在完成时都会缓存到磁盘。
2、以前调整切片大小对于最大化 CPU 和 GPU 性能很重要。现在这主要是自动化的。在以下两种情况下,从默认值减少图块大小可能会有所帮助:
3、当没有足够的内存来容纳场景和渲染结果时,减小图块大小可以为场景提供更多内存。
4、当与其他对象(例如透明头发)相比,小对象的渲染速度非常慢时,使用较小的图块进行渲染可以帮助保持 GPU 忙碌。
四、暗影捕手
1、影子捕手被重写。新功能包括:
间接和环境光支持,合成更准确
2、考虑包含或排除灯光的选项,即它们是真实物体还是合成物体
3、默认情况下,阴影捕捉器仅影响组合通道的 Alpha 通道。但是,要完全处理彩色间接光和发射,应使用新的 Shadow Catcher 通道。背景应该乘以Shadow Catcher pass,然后可以将Combined pass 与alpha over 合成
五、影子终结者
1、减少低多边形游戏模型中经常发生的阴影伪影的新选项。从平面偏移光线以匹配法线指定的平滑表面的位置。( 9c6a3829c6 )
2、几何偏移选项的工作方式如下:
0:禁用
0.001:仅终止三角形(光的法线点,几何体不受影响)受到影响
0.1(默认):掠射角的三角形受到影响,效果逐渐消失
1:所有三角形都受到影响
通常,使用一级或几级细分可以比以前更快地消除工件
六、优化功能
1、视口交互性
由于新的调度和显示算法,视口渲染的响应速度明显更快
2、加扰距离
高级面板中添加了一个新的加扰距离设置,可用于控制像素之间的相关量,范围从 0(高度相关,不推荐)到 1(无相关)。这可以减少 GPU 渲染的渲染时间。为了自动估计一个好的值,有一个自动设置。这会自动配置加扰距离,并且是使用此设置的推荐方式。参见手册。( 366262bef5 , 82cf25dfbf )
3、次表面散射
次表面散射现在支持随机游走的各向异性和折射率。逼真的皮肤具有大约 0.8 的各向异性。
软件优势
一、视频编辑
带有内置的视频序列编辑器,可让您执行视频剪切和拼接等基本操作,以及视频遮罩或颜色分级等更复杂的任务。
1、视频编辑器包括:
实时预览、亮度波形、色度矢量示波器和直方图显示。
音频混合、同步、擦洗和波形可视化。
多达 32 个插槽,用于添加视频、图像、音频、场景、蒙版和效果。
速度控制、调整图层、过渡、关键帧、过滤器等等!
2、预览
实时预览、亮度波形、色度矢量示波器和直方图显示。
3、混音
同步、清理和波形可视化。
二、模拟
无论您需要摇摇欲坠的建筑物、雨、火、烟、液体、布料还是完全破坏,Blender 都能提供出色的效果。
1、烟与火
滚滚浓烟与火焰和场景互动。
2、流体
逼真的水和流体模拟。
3、头发
美丽的头发在风中飘扬并与碰撞相互作用。
4、布
非常逼真的服装和环境布料模拟。
三、渲染
强大的无偏渲染引擎,可提供令人惊叹的超逼真渲染。
1、周期
Cycles 是软件基于光线追踪的生产渲染引擎。
具有多重重要性采样的单向路径追踪,带 SIMD 加速的多核 CPU 渲染,使用 NVidia CUDA 和 AMD OpenCL 进行 GPU 渲染
多 GPU 支持,CPU 和 GPU 的统一渲染内核
2、几何学
网格、头发曲线
卷、实例化
多核 BVH 构建
快速 BVH 改装更新
四、新的动画功能和USD importer插件
1、修改后的资产管理系统上还拓展了新的姿势库,这个姿势库已经被集成到了视口和动画编辑器中。
2、同时这个姿势库还是更新角色动画管道项目中的一部分,这个项目会创建一个在“general”中用于装配,播放和动画的更好的工具。
3、似乎还可能会出现一个新的USD importer插件,这是一个与Nvidia合作开发的USD export,以前曾在2.90中出现过。
五、渲染,以及更好的体积和焦散度
1、开发人员计划为版本进行的更改包括对可恢复渲染的支持,这可以使暂停渲染,并将结果保存到磁盘,以及稍后重新启动成为可能。
2、开发人员还使用更高级的算法来进行体积渲染,焦散以及对具有大量灯光的场景进行采样。
3、新的体系结构还使实现光源组变得更加容易,但是目前只在旧的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。
六、与当前可用的Nvidia GPU上的Cycles的现有版本相比快7倍
1、当前版本是开发人员大约两个月的工作结果,他们引入了新的CUDA和OptiX内核,用于在Nvidia GPU上进行渲染。
2、主分支的性能改进因场景而异,复杂的场景,例如具有大量反射光的内部场景受益最大。
3、在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,标准Cycles基准场景在Cycles X中的渲染速度提高了7倍。
4、在当前版本的RTX A6000上,尽管实际渲染时间较短,实际上并没有什么较大的改进。
推荐评语
好用的软件