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mari5汉化破解版

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  • 发布时间:2023-03-26 13:23:29
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评分 10

完美神作

推荐评语

好用的软件

软件介绍

对于从事建模行业朋友们肯定离不开纹理这个问题,本次为大家推荐的mari5这款软件,就是一款专门针对模型纹理所进行设计打造的。相信凭借软件中的各个功能,会对你的作品有着一个提升,一起来了解其中拥有的强大功能吧。软件拥有着全新的材料系统,我们能够在其中创建了许多不同的纹理材质,就不需要那么复杂的进行修改调整了。那我们还能够在其中添加新的材质,极高的容量能够让大家在使用的过程当中,随意挑选自己满意的纹理。并且软件还有的很强大的分享功能,我们可以在团队当中快速的分享各个文件内容。通过将材质所需要的源图进行传递,我们只需要轻轻点击,就能够获取到这些图片内容的,就不必耗费太多时间在网上寻找素材。软件还支持大家进行导入贴图,把纹理进行导入预设,这样我们就无需手动创作也能够拥有很多效果不错的纹理材质了。我们还可以使用叠加的方法来产生更加真实的贴图效果,多个分层添加,通过一些数据的调整,能够让本就单调的图片变得更加真实,生动带来最还原的材质模拟。多个内容选项的修改设置,能够让材质的纹理更加清楚真实,为大家的设计带来最大的帮助。软件的操作也是十分的简单易上手的,所以大家不必担心会遇到什么困难。mari5汉化破解版便是本次为大家带来的版本了,在这里我们可以免费的使用其中的各个功能。并且软件还进行了汉化的语言处理功,大家可以轻松点了解各个工具所描述的效果,灵活使用各个工具,让你的作品纹理更加好看精致,展现出最好看的一面吧。
mari5汉化破解版

安装教程

1、当我们下载好mari5资源包后,得到以下文件,然后我们右键进行安装

2、稍微等待以下,然后进入我们的安装界面,然后点击下一步

3、到了这里就是我们软件的安装位置,根据自己的选择来进行软件的安装

4、然后一直下一步就完成了安装的全部内容,下面是软件的破解过程

5、首先我们打开之前解压的“crack”文件,然后点击其中的FLT 7.1程序进行启动

6、只好我们打开任务管理器,在其中找到Foundry License Server,右键将其停止运行

7、然后我们进行编辑,将xf_foundry.lic改为HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT;
然后按住以下进行修改
HOST NAME:Host name
MAC ADDRESS:SystermID
Port:5053

8、然后我们也可以启动Foundry License Utility,再其中找到并确定“Diagnostics”项,选择“Run Diagnostics”点击加载,在其中找到host name和SystermID这两个内容

9、最后我们将修改过后的“xf_foundry.lic”破解文件“rlm.foundry.exe”一起复制到软件的rkm目录下
一般默认路径:C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM

10、然后再第一栏中选择第一个,然后再找到“Start Sserver”,之后就直接关闭就好了

11、这时我们就可以选择运行Nuke了,接下来会弹出一个窗口,在Licensing中选择Install License--Use Server,在输入这串数字5053@127.0.0.1

12、这样我们就可以正常的打开mari5进行运行了,不会的朋友可以来使用操作一下哦

软件功能

1、轻松分享材料设置
现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。

2、导入并使用1000个纹理集
找到适合您资产的完美PBR纹理集?支持艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以轻松使用数千个PBR纹理集。

3、简单的材料分层
对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 – 例如金属上的灰尘 – 现在变得简单明了。

4、完全控制材料调整
想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。

5、推出新的Arnold着色器
一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。

6、使用节点图做更多事情
节点图是强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。

软件优势

1、Mari 3d绘画和纹理流体涂料
将艺术家从分辨率和复杂性的极限中解放出来。 完全支持UDIM工作流程,您可以使用数百个高分辨率纹理贴图,就像它们是单个图块一样,使用投影绘制在一个笔划中绘制多个贴图。 然后,切换到2D模式以修饰单个地图。 有了这款软件,唯一的限制就是你的想象力。
2、3D绘画工具包
选择广泛的预设刷子,包括用于去除接缝的“愈合”刷子和用于涂抹纹理的“啜泣”刷子; 导入和使用熟悉的ABR Photoshop笔刷; 创建任意数量的自定义画笔; 或通过图像绘画以添加摄影参考细节。 甚至还有一个矢量画笔,用于创建和编辑矢量流图。

3、非破坏性层堆栈和节点图
非破坏性图层系统可让您自由地将涂料与调整图层,程序和蒙版混合以构建着色器。 无论您是在传统的图层堆栈中工作,还是直接在节点图中创建和编辑连接,您都可以随意重新排序,添加和删除图层; 随时改变混合模式; 并将图层烘烤或压平。
4、程序,调整图层和蒙版图像
广泛的程序 - 包括GPU加速噪声和环境遮挡着色 - 使您可以轻松创建所需的外观。 调整图层允许您以非破坏性的方式实时过滤或着色您的绘画。 通过绘制蒙版,使用程序或使用表面属性(如边缘,深度,背面甚至环境遮挡)来控制绘制涂料的位置。

5、支持多种UV技术
灵活的纹理处理方法允许您使用标准UV或多瓦片UDIM UV布局,使您可以在多个地图上绘制涂料以捕获更多细节并优化渲染。 对重叠UV的支持使您可以在任何共享UV空间中跨3D模型重复使用相同的纹理,而平铺纹理使得快速覆盖模型上的大区域变得简单。
6、PTEX和纹理转移图像
如果您的模型在UV之前就绪,请从PTEX无紫外线工作流程开始,该工作流程允许您在每个面上调整纹理大小,这样您就可以在最有效的位置创建近乎无限的细节。 然后使用强大的纹理传递功能 - 在模型之间传输纹理而不匹配拓扑或UV - 将这些PTEX纹理传输到基于UDIM的纹理贴图设置。

7、复杂的几何处理
能够在不降低速度的情况下扩展到超过一百万个多边形,并轻松处理动画几何体,可以应对最棘手的生产网格。 mari5还可以通过UDIM支持每个模型数千个纹理,每个纹理高达32K x 32K像素,因此您可以创建具有几乎无限细节的超现实资产。

8、逼真交互式预览图像
物理上正确的交互式预览功能包括阴影,HDR环境照明,反射,镜面高光,节能的物理BRDF着色器,以及对Arnold,V-Ray,Unreal和Redshift着色器的内置支持,因此您可以在 与您的目标平台紧密匹配的保真度上下文。
9、无缝数据交换
支持行业标准格式,如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。 内置的mGo系统可让您轻松地将场景往返于AutodeskMaya。 绘制细分曲面模型,并使用OpenSubdiv驱动的视口平滑。 将通道中的纹理导出为单个图层,展平文件或分层PSD。

10、OCIO色彩管理图片
通过OpenColorIO(OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件来跨多个应用程序处理颜色变换和图像显示,从而在整个电路板上提供一致的颜色。 实现消除了将图像预处理或后处理到正确的色彩空间的需求,从而节省时间并减少错误。
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详细信息

软件大小: 简体中文软件版本: 1.0 系统要求: 不限更新时间: 2023-03-26 13:23:29

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