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zbrush 2022中文破解版 v2022.0

  • 安全
  • 人工检测
  • 官方版
  • 软件类别:
  • 发布时间:2023-03-24 21:46:30
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评分 10

完美神作

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好用的软件

软件介绍

zbrush 2022是一款专业的三维建模软件,主要是用到数字雕刻这一块,虽然说在建模领域名声不是太大,但数字雕刻可就是首屈一指了,非常强大。它甚至定义了行业标准,这也是它地位的一个证明,那现在它刚推出2022版本,接下来小编就给大家介绍一下吧。带来了新的系统Bas Relief,它是用来创建浮雕的,带来了新的创建方式,对投射进行了更多的利用,对于subtools模型可投影到需要压印的地方,这比之前需要投射可方便太多了,并且还可旋转模型,因为模型它是有很多面的,旋转后可以压印更多表面,而到底需要怎么旋转才能一点不漏的将模型都压印下来呢,在这里具备投影算法,它能自动的计算出需要旋转多少次,以什么角度旋转等等,非常全面。具备喝多画笔工具,使用于各种类型的浮雕绘刻,对于同一种样式的画笔也可以设置不同的参数,比如画笔大小、颜色等等,之前是直接调整的,现在可利用插值来调整,能直接设置画笔各项数据,并且可直接拿出成熟的画笔配置插入,完全不需要手动配置,非常强大。当然,2022版本还有很多的更新,小编就不介绍了过多了,本站这里带来的是zbrush 2022中文破解版,刚刚推出就有破解了,是完全免费的,欢迎大家前来下载。
zbrush 2022中文破解版

zbrush 2022安装教程

1、在本站下载后得到破解补丁和2022安装程序;

2、运行2022安装;

3、这里选择安装语言,默认的就是简体中文;

4、进入到2022的安装向导;

5、最终用户许可协议,我们点击安装;

6、选择要安装到的目录;

7、选择安装组件,这里建议默认,我们就不去动了;

8、配置就这些,点击安装;

9、等待配置完成;

10、安装完成后全部不勾选,关闭程序;

11、将同名补丁给丢到安装程序下;

12、打开软件就是完成破解啦。

软件特点

一、基础网格生成
1、实时布尔
实际上,许多模型不过是一组形状组合而成的一组更详细的形状。Live Boolean采纳了这一概念并将其运行,从而提供了一种轻松地将模型添加在一起,从另一个模型中减去一个模型的方法。中的系统之所以与众不同,是因为该操作是实时进行的,因此您可以在进行实际合并之前准确了解要获得的收益。这既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制。
2、ZSpheres
如果您曾经将黏土添加到电枢中,那么您将确切了解ZSpheres的工作原理。绘制一个简单的骨架/简笔图,然后将使用实际的拓扑将其充实。
3、模特儿
人体模型系统是ZSpheres的演变。图书馆中有各种各样的类人动物和动物人物,因此在开始建模之前,您可以轻松探索人体模型,轻松探索自己想要创建的场景。
4、ZRemesher
阅读完上面列出的功能后,您可能会发现自己对创建的拓扑类型感到疑惑。的优点在于您不必为此担心!随时进行探索,并让您的想象力将您带到想要的地方,因为一旦您完成设计,几乎可以立即将其多边形转换为具有干净边缘环和多边形流的可用基础网格。
与生活中的其他一切一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方。具有出色的成品模型需要高质量的基础网格。提供了一系列工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度。这些系统中最著名的将在此处进行说明。
5、Sculptris Pro
忽略多边形分布的限制,简单地-雕刻!Sculptris Pro将在需要的地方随时随地动态添加(镶嵌)和移除(抽取)多边形。它在您的笔触过程中以称为Tessimation的实时过程执行此操作。这使您可以完全专注于要达到的外观。
6、name
DynaMesh是自由形式雕刻的理想解决方案,因为它消除了所有关注拓扑约束的需求。通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何形状以合并为一个,甚至以类似于布尔运算的方式移除几何形状。当您进行雕刻时,Sculptris Pro会动态调整网格中的三角形,而DynaMesh会根据命令将模型的多边形重新分配为四边形。
7、ZModeler
尽管以有机雕刻而闻名,但其硬表面性能不可低估。ZModeler系统是专为低多边形建模而设计的,它具有易于访问且高度直观的控件,用于创建孔,添加边缘环,拉伸多边形等。
二、网格细化
Pixologic ZBrush 2022无论是在中创建还是从其他位置导入,一旦有了基础网格物体,就可以开始进行细部设计了。具有一套强大的工具来完成此任务。下面列出的内容只是冰山一角。
1、多分辨率网格编辑
传统3D建模方法的固有问题是,一旦划分了网格,就将您锁定到设计中。在不牺牲在高分辨率下完成的所有工作的情况下,无法回退并在宏级别进行更改。通过多分辨率细分编辑消除了该限制,该功能因此获得了奥斯卡奖。使用此系统,您可以随时在细分级别之间自由切换,并在最合适的位置进行更改。然后,这些更改会自动在模型的所有其他级别上波动。
2、雕刻笔刷
使用进行创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用图形输入板的笔压对其进行调制。使用施加在笔尖上的压力以多种方式改变数字笔画,从而重现真正的画笔或雕刻工具的自然感觉。有刷子可以捏,移动,堆积表面,凿入其中,在模型中切片等等。您甚至可以将其他3D模型用作画笔,将其几何图形插入到曲面中。
3、噪音制造者
除了能够手动添加细节外,还提供了一种通过噪声图案从程序上生成表面细节的系统。选择一个细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于模型或将其限制在特定区域。您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果。噪声系统是硬表面处理和有机细节的理想选择。
4、高清几何
能够轻松地在大多数计算机上处理2000万个多边形的模型,在高端计算机上处理多达1亿个多边形的模型。这比8K地图所能提供的更为详细。但是有时您甚至想要更多,这就是HD Geometry发挥作用的地方。有了这个功能,可以处理多达10亿个多边形的模型。让想象力自由驰骋!
三、3D绘画和纹理
1、宝丽彩
由于实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型的表面上绘制而无需先指定纹理贴图或UV。与标准工作流程相比,这具有明显的优势。不需要预先确定纹理图的分辨率。如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有价值。无需重新绘制更大的新纹理贴图,您可以简单地将现有表面细节转移到该更大的贴图上,而无需进行任何修改。开始绘画之前,您甚至不需要进行UV展开。实际上,由于可以将一个模型中的细节(雕刻和绘制)投影到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型。代替,
2、紫外线大师
为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要UV。这些是2D坐标,告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型。对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间。使用UV Master,您可以为模型创建非常高效的UV-在大多数情况下,只需单击即可。如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化将接缝放置的位置或增加分配给模型某些区域的像素空间。它既直观又快速,可以让您以最小的麻烦重新恢复创意。
四、渲染图
无论您是单独使用作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都希望在某些时候向他人展示您的作品。通过功能强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)实现了这一目标。
1、BPR过滤器
具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
2、NPR渲染
NPR是BPR滤镜系统的发展,它是一组特殊的滤镜,专门设计用于使渲染效果看起来不像照片,而更像插图。使用此系统,您的模型看起来就像是手绘在纸上,从漫画的页面上摘下来的,甚至看起来像是一个蓝图。
3、差异图
尽管可以从头到尾使用,但在大多数情况下,它是管道的一部分。这意味着您需要能够将所有详细信息从中获取并进入另一个程序,例如动画包。为此,可以轻松创建法线贴图和/或位移贴图(包括32位贴图),这些贴图可以与基本网格一起导出。因此,是用于在当今的管道中详述模型的首选应用程序。
4、环境图
在中将您喜欢的全景图像用作背景,并在渲染时将模型集成到环境的照明和着色中。无论您的图像是8位还是完整的HDRI,只需单击一下即可将其用作环境。
5、BPR通行证
具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。

zbrush教程

1、先在本站下载2022版本进行安装,打开软件;

2、它有很多模型项目,可参考;

3、这是一些编写的工具;

4、这个是笔刷,样式很多;

5、右键可设置笔刷属性;

6、纹理模板也有很多,像这样,可直接使用;

7、噪波也有很多,可直接使用;

8、这里的菜单项可点击隐藏、显示,非常好用。

软件功能

1、动力学介绍
使用Dynamics系统增强雕刻效果,该系统允许在重力作用下收缩,扩展,膨胀或覆盖任何表面。使用遮罩固定网格的一部分以创建关注点,或使用遮罩创建独特的交互作用,使表面可以在其自身上滚动。即使在低分辨率平面上,也可以创建逼真的布料折叠。放置网格,打开碰撞体积和任何所需的控件,然后看着将布料网格覆盖在任何其他可见网格上。
2、受控布雕刻
引入了专用画笔,这些画笔使用Dynamics引擎提供了与布料表面交互的独特功能。作为示例,您可以选择放置折痕的位置,也可以简单地抓住几何图形以在工作空间中自由移动折痕并实时创建折痕。ClothTwister画笔模拟扭曲的布料。ClothWind允许定向移动。无论您在表面上的画笔笔触发生什么地方,ClothPinchTrails都会用捏的布创建接缝。
3、等距插图
使用等距插入,您可以插入单个多边形或多边形区域,所有新创建的拓扑将与现有拓扑等距。结果是一组完美的新多边形。
4、仔细看看
将鼠标悬停在下面的图像上,以隐藏模型的基础几何。
5、纳米网的修改
继续在已经强大的NanoMesh实例化系统上进行扩展,现在使您能够在场景中放置实例网格时对其进行编辑。将分屏与NanoMesh结合使用,可以在不增加多边形数量的情况下,极大地打开创建和调整的能力。
6、iMage3D GIF和PNG格式
iMage 3D格式提供了一种独特的方式,可以在单个GIF或PNG文件中与他人共享您的作品图像和3D模型本身。该文件可以发布在任何网站上,并以常规2D图像的形式显示,并在中打开后,即可编辑带有其所有SubTools的完整模型。
7、重访动态细分
动态细分可在不实际增加基本面数量的情况下提供细分级别的有效预览。现在,通过允许您向任何单个平面几何图形添加可调整的厚度,此功能又向前迈进了一步。
也可以将一个几何图形作为完全交互式的实例添加到每个多边形。从预设库中进行选择,使表面看起来像帆布或牛仔牛仔裤。甚至选择一件盔甲来制造可重复的锁子甲。
8、性能
现在,已添加了更多性能增强功能。我们重新探究了雕刻笔背后的系统以及许多其他流行功能。各个领域的速度都在提高,包括使用高多边形模型的响应时间更快,DynaMesh速度提高等等。此外,用于智能管理多线程的新的“最佳”选项将始终保持与您的系统所需的适当数量的线程,以实现最佳性能。
9、挤压边缘
Pixologic ZBrush 2022在您想像的范围内构建平面,或构建适合现有造型的全新几何图形从未如此简单。全新的“边缘拉伸”功能使您能够构建一个边缘,多个边缘,完整的边缘环和/或多环-具有交互式边缘捕捉。您不仅可以拉伸边缘以捕捉到相邻的面,还可以启用SnapToSurface来允许新的边缘捕捉到下面的曲面。

2022版本新功能

【在它上面放一个斜面】
新的 Bevel Pro 插件允许您以任何分辨率为网格创建复杂的斜面,而无需低多边形建模。Bevel Pro 适用于中到高分辨率的网格,允许您使用遮罩和 PolyGroups 来准确确定要倒角的边缘。以非破坏性方式调整和预览您的结果,甚至将您的斜面创建为单独的几何体部分,以与 Live Boolean 一起使用。

【两两】
画笔现在支持双 alpha 和纹理,允许您根据笔触的笔压力在两者之间进行转换。用这个多功能的新功能创造出惊人的色彩和细节混合!

【开始传播细节】
将任何图像、图形噪声或噪声预设应用到画笔,以获得局部雕塑表面噪声细节。使用画笔大小或笔压力敏感度来动态调整噪点比例。Local Projection 将提供一种独特的方式来根据画笔的位置重新应用任何噪音。在创建环境片段或应用皮肤细节时,此功能会大放异彩。

【恰到好处的对齐】
只需按一下按钮,即可立即重新分配多个 SubTools 或单个 SubTool 中的几何图形。与其他程序中的对齐功能类似,您现在可以将网格与左侧、右侧或中心以及顶部或底部边缘对齐。

【切片和切块的新方法】
新的刀具笔刷现在支持圆形和矩形笔触类型。使用这些工具干净地切割网格,由此产生的切割准确地反映了笔划。

【不止一种插值方法】
描边插值功能现在可以使用 ZIntensity、画笔大小、RGB 强度以及前后颜色以设定的步数在描边之间过渡。在网格表面的两个笔划之间创建令人眼花缭乱的混合和复杂的颜色和细节图案。

【快速访问 XMD 工具箱】
现在提供从中访问XMD ToolBox 的功能。安装后,XMD ToolBox 为用户提供了搜索和组织所有资源的新方法,以及访问默认不包含的其他免费和商业画笔、alpha、纹理和材料。将从内部启动 XMD ToolBox 界面,并允许您访问由 XMD 维护和支持的内容和功能。

zbrush快捷键

激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)【空格键】
旋转视角【左键在空白处单击并拖动】
平移视角【alt建+左键在空白处单击并拖动】
缩放视角【alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移】
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捕捉在正交视点处【旋转中配合 shift】
以相对平滑方式旋转视图【旋转中配合 ALT】
可以将物体在画布中更大化显示【按下 DEL】
查阅文档的实际大小【0(零)】
查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)【Ctrl+0】
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恢复显示【ctrl+shift+点击空白处】
选中的部分将隐藏【ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)】
填充二维图片层【Ctrl+f 】
遮罩功能【Ctrl 】
细份一次【Ctrl+d 】
隐藏/显示浮动调控板【Tab 】
隐藏/显示Zscript窗口【H 】
在指针下面拾取颜色【C 】
绘图大小【S 】
强度【I RGB】
Z强度【Shift+I】
绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏【Shift+d 】
绘图指示器(默认为所有工具)【Q 】
移动模式【W 】
缩放模式【E 】
旋转模式【R 】
编辑模式【T 】
备份物体【Shift+s】
标记物体【M 】
撤销【Ctrl+Z 】

zbrush配置需求

【推荐配置】
操作系统: 64位版本的Windows Vista或更高版本
CPU:Intel i5 / i7 / Xeon技术或AMD同等级型号
RAM:8GB内存,推荐使用16GB及以上内存
HDD:其暂存盘100 GB可用硬盘空间,推荐使用SSD固态硬盘
数位板:Wacom或Wacom兼容(WinTab API)
显示器:32位颜色,1920x1080及以上的分辨率
显卡:2008年以后更新的显卡,必须支持OpenGL 3.3或更高版本
【最低配置】
操作系统:64位版本的Windows Vista或更高版本。(不再支持32位操作系统)
CPU:Core2duo处理器或AMD同等级型号,支持SSE2及以上的技术
RAM:4 GB,推荐使用6 GB及以上内存
HDD:其暂存盘8 GB及以上可用硬盘空间
数位板:鼠标或Wacom兼容(WinTab API)
显示器:1280x1024及以上的分辨率,32位色。
显卡:2008年以后更新的显卡,必须支持OpenGL 3.3或更高版本
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详细信息

软件大小: 简体中文软件版本: 3.0 系统要求: 不限更新时间: 2023-03-24 21:46:30

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