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Twinmotion 2021 中文破解版

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  • 发布时间:2023-03-24 13:39:13
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评分 10

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软件介绍

Twinmotion是一款功能强大的三维建模的软件,主要用建筑的方向,尤其是对于城市景观的设计帮助更大,最值得一提的是这款软件不是有一家软件公司研发的,而是数家建筑公司为了解决平时遇到的建筑设计问题,然后联合起来制作了这么一款软件,这种可以说是真正的内行人做内行事,专业性也是可想而知的。具有很高的实时性,在您的场景需要修改时,只需将这个文件导入到软件中即可,导入成功后就可以实时的进行观看,当然,编辑操作也是实时的。为了方便用户的操作,软件界面非常的简洁,甚至可以说时简陋了,但这对它们的功能并没有造成不好的影响,功能还是很能打的。如果您是一点基础都没有的话,也没关系,既然设计了如此简单的界面就是为了让用户能顺利使用,针对于零基础的用户呢有视频教程帮助,这是完全免费的,只需简单的看一下就能上手啦,还是很方便的。而用户创建好了图纸之后可以分享,或者说是创建出一个场景做演示使用,能带来很好的交互体验。本站这里带来的是Twinmotion 2021中文破解版,这以专注于建筑方面的建模软件是需要收费的,而且是很高昂的收费,不过只要经过破解就能永久免费使用啦,如果您想免费使用就可以到本站来进行下载啦,相信能令您满意。
Twinmotion 2021中文破解版

Twinmotion 2021安装教程

1、在本站下载后得到如下文件夹和软件安装程序,直接安装就是破解版本了;

2、软件安装非常简单,小编就不在这一一演示了;

3、安装完成后我们来设置中文界面;

4、打开软件后进入到软件主界面,点击左下角的三根横线;

5、点击后会出现如下的功能菜单栏,找到齿轮按钮中的设置;

6、这里是设置界面,切换到语言栏,点击即会弹出下拉框,找到中文即可;

7、重新打开软件即可发现语言已经是中文了,非常方便。

2021版本新功能

1、光照增强
我们对各种光照功能部件(包括太阳、月亮、人造光源、粒子、载具霓虹灯、街灯和自发光材质)的默认和最小/最大强度做了一些内部的小改动。我们还调整了自动曝光和泛光设置,并使日夜过渡变得更加自然。
2、非写实渲染风格
轻松快捷地在不同的非写实渲染风格——隐藏线、隐藏线阴影、木质模型、金属模型、白色模型(粘土渲染)和默认材质——之间切换,从而突出设计的特定方面(例如光照或形态),或表现更有技术感的手绘风格。这个新的菜单在全屏模式和演示器中都可用。

3、在演示器中设置阶段
现在可以在演示器文件中包含阶段设置,从而按项目施工日程依次展现项目的不同阶段。可以从任意摄像机位置播放这些阶段。

4、植被色调
我们添加了更改植物茎干与叶片的整体色调的功能,以便与场景中其他元素保持视觉上的一致性。

5、UI/UX改进
我们添加了多种UI/UX改进,包括集成导航帮助的新标题面板和用于将当前项目直接导出至演示器云的按钮,以帮助新用户更快上手。
6、性能改进
我们更改了几何体的基础数据结构,提高了整体性能和稳定性。
7、Bridge to Unreal Engine
用于虚幻引擎的一款新插件让你能够将项目导入虚幻编辑器中,让你的可视化更上一层楼。有了这条扩展的管线,建筑师就可以在表达初步的概念构思(例如用可视化的方式表示材料类型、光照、情境和其他项目元素),然后将项目传送给可视化专家,由后者在虚幻引擎中进一步细化,包括添加准确的光照和材质方案,更高质量的可视化输出、动画和其他高级行为。

8、演示器云服务(抢先体验版 )
通过抢先体验新的演示器云服务,与身处世界任何角落的相关利益方共享你的项目。只要一台基本的Windows或macOS台式电脑和一个Web浏览器,用户就能查看在云端的高端GPU上运行的演示器文件并与之交互——因此如果要与远在天边的客户或当今疫情背景下居家工作的同事共享工作以便审查,这个服务就是理想的选择。

9、Twinmotion库中的Megascans
我们已将Quixel Megascans的3D资产和表面类别集成到资源库中,方便你在项目中直接浏览和访问。3D资产包括数以千计可以用来填充场景的高品质对象,分为建筑、食品、工业和自然等类别,而表面资产提供了一个庞大的高保真材质集,从树皮和砖瓦到大理石和金属,可谓无所不包。在你下载使用前,这些资产始终存储在云端,减少你的本地存储需求。

10、Datasmith Direct Link
我们正在添加对Datasmith Direct Link功能的支持,此功能的开发目的就是支持多种源与多种目标之间的同时连接。在此发行版中,我们已添加针对Revit的支持,允许你通过Direct Link更新聚合多个表示项目不同阶段或方面的Revit文件(例如地形示意图、城市环境、建筑立面和内饰);在未来的发行版中,你将能聚合来自不同源(例如Revit和Rhino)的文件,同时保持与每个源的Direct Link功能。
11、新的树木、人物和健身器材资产
我们已将140种新资产添加到资产库,包括20种生长于日本和美国的树木,60种用于填充健身房和街道健身区域的器材资产,以及60种设置了姿势的新人物,让你拥有更多选择,轻松为项目设置情境并添加生活气息。

软件功能

1、与您的数据管线无缝集成
支持所有的主流BIM、CAD和建模解决方案,并能与其中的大部分一键同步。此外,您还能将自己的项目导入虚幻引擎,使用高级操作、动画和顶级渲染功能让它更加尽善尽美。
2、庞大的高品质资产库
使用道具、音效、带动画的人类和动物,甚至在风中摆动的植物来给您的场景带去生机和活力——只需从庞大的资产库中拖放即可完成!此外,您还能够直接在获取全球最大的3D扫描资产库,Quixel Megascans中的数千种高品质3D资产。
3、更多便捷功能……
点击按钮,即可设置项目的地理位置,并下载来自OpenStreetMap的真实环境;使用白盒“模式”规划项目;或是创建线消隐渲染图。用可视化的方式展示项目的各个建设阶段;点击两次即可创建一条充满车辆和行人的道路。还有更多便捷功能,等你来探索!
4、空前的实时品质
以相当于最终渲染成果的高品质实时查看和编辑您的场景。拥有基于物理的逼真光照和内置全局光照的阴影,包含超过600种能与环境互动的PBR材质,并提供景深、镜头眩光和光晕等效果,让您更轻松地获得想要的视觉效果。
5、易学易用
简洁直观的界面让的学习和使用都异常简单,无论您的项目是简单还是复杂,以及您之前是否有CG制作的经验。光源、材质和道具都能简单拖放,拖动滑块就能改变季节、天气和时间。还有能自动打开的门和能在风中摇曳的树木等智能资产供您享用。
6、一个步骤,所有媒介,轻松分享
在几秒内创建源于同一个场景的图像、动画、全景图、VR视频以及客户演示。有了演示器云功能,你就可以直接将客户演示上传,并通过链接直接将它们分享给利益相关方,无需下载任何大型文件或准备性能强劲的工作站。

软件优势

一、动画
1、角色动画工具
使用虚幻引擎的网格体和动画编辑工具全面定制角色并打造令人信服的动作,这些工具包含强大的功能,例如状态机、混合空间、正向和逆向运动学、物理驱动的布娃娃效果动画,以及同步预览动画的功能。可编制脚本的骨架绑定系统提供实现程序性骨架绑定、引擎内动画或者设置自定义再定位或全身IK解决方案的方法。
2、动画蓝图
使用动画蓝图创建和控制复杂的动画行为。动画蓝图是专用蓝图,它控制骨架网格体的动画。你可在动画蓝图编辑器中编辑动画蓝图图表(你可以在这里执行动画混合,直接控制骨架的骨骼,或设置逻辑来定义每一帧要使用的骨架网格体的最终动画姿势)。
3、Live Link数据流送
Live Link插件让你能够将来自外部源的实时数据流连接到虚幻引擎。你可以从Maya或Motionbuilder之类的DCC工具流送角色动画、摄像机、光源和其他数据,也可以从包括苹果ARKit面部跟踪系统在内的动作捕捉或表演捕捉系统流送,从而用iPhone捕捉面部表演。Live Link的设计确保了它能够通过虚幻插件扩展,从而使第三方能够为新的源添加支持。
4、Take Recorder
Take Recorder让你能够从链接到场景中角色的动作捕捉录制动画,也可从Live Link数据录制动画,供以后播放——因此你可以快速对表演录像进行迭代,并轻松审查先前的镜头。通过将Actor录制到子序列中并按镜头元数据组织它们,你可以更方便地管理复杂的制片。
5、Sequencer:专业动画
由影视行业专家设计的Sequencer是一款完整的非线性、实时动画编辑工具,专为多人协同工作而生,能够释放你的创作潜能。它能让你以镜头为单位逐一定义和修改光照、镜头遮挡、角色以及布景。整个美术团队能够以前所未有的方式同时加工整个序列。
二、内容
1、Quixel Megascans
每个虚幻引擎许可证都附带免费在虚幻引擎中使用整个Quixel Megascans库的访问权。这个优质的资源库基于现实世界扫描,拥有成千上万的3D和2D PBR资源,并提供优化的拓扑、UV和LOD,以及统一的缩放比率和分辨率。
2、行业特定模板
为了帮助你找到合适的项目起点,在尽可能短的时间里实现预想的结果,虚幻引擎提供多种实用模板供你选择,包括用于在台式机和VR设备上实现协作式多用户设计审查的模板,用于产品设计的带HDRI背投的工作室光照模板,以及用于建筑可视化的高度逼真的太阳和天空环境模板。
3、商城生态圈
虚幻商城拥有数以千计的高品质资源及插件,可加速您的制作流程并为您的项目带来新的功能。您可以通过商城获得全新的环境、角色、动画、纹理、道具、声音及视觉效果、音轨、蓝图、中间件集成插件、辅助工具以及完整的初学者内容包。在虚幻商城中,你可以买到各种shi'yong内容,还能免费获得价值数百万美元的内容。
4、示例项目
探索、改造和学习虚幻引擎附带的20多种范例项目。从照片般逼真的数字人类,到用于直播的虚拟演播室,再到汽车配置器向远程设备的像素流送,你将会找到多种帮你在更短时间里让自己的项目走上正轨的示例。
三、开发者工具
1、完全访问C++源代码
通过对完整C++源代码的自由访问,你可以学习、自定义、扩展和调试整个虚幻引擎,毫无阻碍地完成你的项目。我们在GitHub上的源代码元库会随着我们自己开发主线的功能而不断更新,因此你甚至不必等待下一个产品版本发行,就能获得最新的代码。
2、无缝集成Perforce
虚幻引擎可深度兼容Perforce,将诸多版本控制命令直接加入了内容浏览器。你可以使用编辑器内置的图标及操作管理项目并密切监控资源状态,并与其他团队成员合作编写代码,并随时将改动回滚到早期版本。
3、C++ API
借助健壮的C++ API,你可以添加新类来扩展虚幻引擎的功能。然后设计师可以使用蓝图,从这些构件创建自定义玩法或交互。Live Coding让你能够在不关闭虚幻编辑器的情况下编译更改,从而快速测试进度。
4、分析和性能
虚幻引擎包含大量工具来帮助你发现和消除瓶颈,从而分析和优化项目,实现实时性能。最新增加的工具是Unreal Insights系统,它可以收集、分析和可视化关于UE4行为的数据,帮助你从实时或预先录制的会话中了解引擎性能。
四、渲染、光照和材质
1、前向渲染
前向着色渲染器提供更快的基线和更快的渲染通道,这可以在VR平台和以任天堂Switch为代表的某些主机上实现更好的性能。对多重采样抗锯齿的支持也会给VR应用程序带来帮助,因为在这类应用程序中如果使用临时抗锯齿,头部跟踪引入的持续亚像素运动会产生令人讨厌的模糊。
2、精细光照
通过种类繁多的先进光照工具,可以在保持实时性能的同时创建逼真的室内和室外光照效果,这些工具包括大气层太阳和天空环境、体积雾、体积光照贴图、预计算的光照情境和网格体距离场。
3、灵活的材质编辑器
虚幻引擎4的材质编辑器采用基于物理的着色技术,赋予你对角色和物体外观和感觉的空前掌控力。使用以节点为基础的直观工作流程快速创建多种经得起近距离检验的表面。像素级别的图层材质和可微调的值能让你创作出任何想要的风格。
4、先进的着色模型
虚幻引擎的先进的着色模型包括光照、无光照、透明涂层、次表面散射、皮肤、毛发、各向异性和双面植被,让你能够在种类繁多的物体和表面上制作出更逼真的结果。
5、实时进行逼真的光栅化和光线追踪
Twinmotion通过虚幻引擎基于物理的光栅化器和光线追踪器,立等可取地实现好莱坞级品质的视觉效果。你可以自由选择光线追踪反光、阴影、半透明、环境光遮蔽、基于图像的光照和全局光照,同时继续对其他通道进行光栅化处理,从而以你需要的性能获得精细、准确的效果。这些效果包括来自范围光源的动态柔和阴影,以及来自HDRI天空光照的光线追踪光源。
6、虚拟纹理
虚幻引擎提供两种方法,让你能够将超大纹理分成小块并仅加载可见的图块,从而实现对这类纹理的支持。流送虚拟纹理处理使用来自磁盘上转换后纹理的纹素数据,减少用于光照贴图和精细的UDIM UV美术创建纹理的纹理内存开销。运行时虚拟纹理处理是由GPU在运行时生成纹素数据,改进程序性和图层材质的渲染性能。
7、后期处理和屏幕空间效果
你可以选择多种电影级品质的后期处理效果来调整场景的整体外观和感觉,包括HDR泛光、色调映射、镜头眩光、景深、色差、虚光和自动曝光。屏幕空间反光、环境光遮蔽和全局光照让你能够在实现逼真效果的同时尽量降低成本。
8、色彩准确的最终输出
虚幻引擎的内置合成器Composure方便了直接在虚幻引擎中进行实时合成,能够在摄像机中提供最终像素输出。它也可输出个别通道以便离线合成,并且支持OpenColorIO,能够按ACES标准输出到HDR显示屏,确保整个管道的色彩一致性。
五、模拟和效果
1、Niagara粒子和视觉效果
在内置的Niagara视觉效果编辑器中,通过可全面自定义的粒子系统创建电影级品质的VFX特效,表现火焰、烟雾、尘土和流水等效果;通过粒子光源影响你的场景,使用向量场创建复杂的粒子运动。
2、布料工具
通过英伟达的NvCloth解算器模拟布料和其他织物。直接在虚幻编辑器中设置布料参数,并且立刻看到结果,从而快速方便地进行迭代。使用Paint Cloth Tool直观地选择网格体中哪些部分的行为将类似于布料,以及它们在多大程度上受到物理影响。
3、Chaos物理和破坏系统
Chaos Destruction是虚幻引擎的第一个次世代高性能物理系统功能。使用Chaos,你可以获得前所未有的美术掌控力,使超大规模场景以电影级品质发生断裂、破碎和爆破。它可以实时模拟,也可以预缓存较大的模拟,并进行实时回放。Chaos是与Niagara VFX系统集成的,还可实现尘土和烟雾等次级效果。
4、基于发丝的毛发
利用DCC包中创建的皮毛,以高达实时水平的速度模拟和渲染数以十万计的逼真毛发,从而实现更令人信服的人类角色和毛绒生物。发丝可以根据皮肤变形,表现逼真的绒毛和面部毛发。该系统拥有先进的毛发着色器和渲染系统,以及集成的物理模拟。
六、游戏性和交互性编写
1、稳健的多人框架
历经20多年的发展,虚幻引擎的多人框架已通过众多平台以及不同游戏类型的考验,制作过众多业内顶尖的多人游戏体验。虚幻引擎推出的“开箱即用”型客户端/服务器端结构不但具有扩展性,而且久经考验,能够使任何项目的多人组件“立等可用”。
2、先进的人工智能(AI)
使用虚幻引擎的玩法框架和人工智能系统,通过蓝图或行为树的控制,使AI控制的角色对其周边场景有更好的空间意识,并进行更聪明的运动。动态的寻路网格体会在你移动对象时实时更新,始终能找到最佳路线。
3、虚幻示意图形UI设计器(UMG)
使用UMG可视化UI创作工具,创建各种UI元素,例如游戏内/应用程序内的HUD、菜单或你希望向用户显示的其他界面相关图形。利用可编辑的蓝图控件构造你的界面,实现按钮、复选框、滑动块和进度条等预制功能。
4、变体管理器
有了变体管理器,你可以创建和编辑包含可视性、变换和材质分配选项的资源变体,并在虚幻编辑器中或运行时激活或停用它们。这是进行设计审核和营销可配置产品时的理想选择,例如一种商用飞机可以有不同的座舱布局、家具和装饰。可以通过Python API自动生成变体。
5、蓝图可视化脚本编制系统
通过对设计师更友好的蓝图可视化脚本,你可以快速地制作原型和交付交互式内容,而不必接触一行代码。使用蓝图可以构建对象行为和交互,修改用户界面,调整输入控制,等等。在测试作品的时候,可使用强大的内置调试器使游戏性流程可视化并检查属性。
七、集成的媒体支持
1、专业的视频I/O支持和播放
虚幻引擎在多种AJA视频系统和Blackmagic卡上支持高位深度和高帧率的4K UHD视频与音频I/O,从而可将AR和CG图形集成到实时广播传输中。对时间码和同步锁相的全面支持确保了在多种不同的视频馈送和信号处理设备之间实现同步。、
2、虚幻音频引擎
使用革命性的功能提升项目的音频水准,包括实时合成、动态DSP效果以及物理音频传播建模。新近增加的功能包括OSC支持,多层声音并发,用于副路混合的频谱分析器,烘焙频谱分析曲线和包线的功能,等等。
3、媒体框架
媒体框架在虚幻引擎内部实现视频播放。可以在媒体播放器资源中快进、暂停或倒放视频,还可以通过C++或蓝图可视化脚本控制视频。支持的格式包括Windows上的各种苹果ProRes格式,以及使用HAP编码解码器编码的视频。
八、平台支持和便捷工具
1、多平台开发
使用虚幻引擎,你可以在各种台式机、主机和移动平台上交付内容,包括使用Windows、MacOS和Linux系统的PC,PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch,以及iOS和Android移动设备。
2、VR、AR和MR(XR)支持
虚幻引擎依靠与Oculus VR、SteamVR、Google VR、Magic Leap、Windows Mixed Reality、ARKit和Hololens 2等流行平台的原生集成,提供用于创建虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的超高品质解决方案。通过对OpenXR的支持,你可以保证你的应用程序能用于未来的新设备。
3、像素流送
Twinmotion创作产品配置器或培训应用程序之类的交互式体验,在云端的GPU或本地服务器上托管它们,然后将它们流送到世界上任何地方的远程PC、Mac、平板电脑或手机上的Web浏览器——不需要其他软件,也不需要配置端口。
4、远程控制协议
创建自定义UI,使用户能够在包括移动设备在内的任何拥有Web浏览器的设备上,通过类REST API进行设置——例如,你可以从iPad控制来自LED墙的光照。另外还支持OSC(开放声音控制)协议,这是一种易于使用的行业标准,用于在各种设备、传感器和音频设备之间进行双向通信。
5、高效的多屏渲染
虚幻引擎经过验证的产品级nDisplay系统让你能够以任何分辨率渲染实时内容,并在多种实体或投影屏幕上显示,例如Powerwall、穹顶、CAVE和LED幕墙。可以从多台联网的工作站渲染场景,也可以从一台工作站上运行的多个虚幻引擎实例渲染;nDisplay能确保内容始终精确同步。
6、面向电影人的虚拟探查
虚拟探查工具使电影人能够使用VR探索场景,确定现场遮挡方案,通过在场景中截屏来制作分镜,以及最重要的——置身于实际拍摄场地的准确虚拟表示中,从而做出更好的创作决定。虚拟探查可以配合多用户编辑使用,实现协同工作。
7、虚拟摄像机插件
在虚拟制片环境中工作的电影摄影师可以使用iPad Pro驱动虚幻引擎中的摄像机。通过ARKit,或者Vicon或Optitrack之类的光学动作捕捉系统,可以将iPad的位置和旋转无线传播到PC,再让PC将视频回送到iPad。
九、管道集成
1、Datasmith:无缝数据转换
使用Datasmith,可以将整个场景——包括动画和元数据——从3ds Max、Revit、SketchUp Pro、Cinema 4D、Rhino、SolidWorks、Catia和其他各种DCC、CAD和BIM格式进行高保真转换。非破坏性的再导入意味着你可以继续在源数据包中进行迭代,而不会损失下游更改。对元数据的访问开启了通过Python脚本或Visual Dataprep自动进行数据准备的大门。
2、FBX、USD和Alembic支持
通过对FBX、USD和Alembic等业界标准的支持连通媒体生产管道。一流的USD支持使用户能够更好地与团队成员协作和并行工作。虚幻引擎不需要费时的完整导入过程就可以从磁盘上的任何位置读取USD文件,并将更改回写到该文件覆盖原内容;重新加载USD有效负载就可立即更新上游其他用户所做的更改。
3、Python脚本
将虚幻引擎集成到你的管道,利用虚幻编辑器中对业界标准Python脚本的全面支持使你的工作流程自动化。你可以构造资源管理管道,自动执行数据准备工作流程,程序性地在关卡中进行内容布局,并创建自定义UI来控制虚幻编辑器。
4、Shotgun集成
虚幻引擎中的Shotgun集成让美术师在Maya等其他应用程序中创建的上游3D资源数据,以及需要由主管和导演在Shotgun中审查的下游图像数据实现流畅的衔接。
5、Visual Dataprep
即使你不是程序员,也可以使用简化的可视化工具轻松实现数据准备工作流程的自动化,该工具允许你创建过滤器和运算符组成的“配方”,并且保存下来复用于其他场景或项目。可以生成LOD,设置光照贴图UV,替换材质,以及根据类别、名称、元数据标签或大小等因素删除或合并对象。
十、世界场景构建
1、虚幻编辑器
虚幻引擎包含虚幻编辑器,它是一套集成式的开发环境,可用于在Linux、MacOS和Windows上创作内容。借助对多用户编辑的支持,美术师、设计师和开发人员可以安全而可靠地同时对同一个虚幻引擎项目进行更改,而在VR模式下运行完整虚幻编辑器的功能意味着你可以在所见即所得的环境中构建VR应用。
2、可伸缩的植被
使用草地工具,在大型户外环境上自动覆盖不同类型的花草、小块岩石或你选择的网格体,并使用模拟森林多年生长过程的程序性植被工具创建充满不同种类树木和灌木的巨大森林。
3、资源优化
为了改进实时性能而准备和优化复杂模型可能是费时费力的体验,往往需要多轮重复工作。虚幻引擎提供了多种工具,例如自动LOD(细节水平)生成,消除隐藏表面和不必要细节的包壳和特征清除工具,以及将多个网格体及其材质合并为单一网格体和材质的代理几何体工具。
4、网格体编辑工具
虚幻引擎包含基本的网格体编辑工具,可以纠正几何体中的小问题,而不必在源数据包中修正并重新导入。在静态网格体编辑器中,你可以通过各种方式选择表面——直接选取、按材质选择、按元素选择或通过扩大/收缩选择——并创建、删除或翻转选定的表面,或者将它们分离为独立的新静态网格体。你也可以统一法线,指定新材质和执行基本的UV投射。
5、地形和地貌工具
使用地形系统创建有山脉、峡谷甚至洞穴的超大规模开放世界场景环境和地形。添加多个高度图和绘制层,并分别雕刻和绘制它们。用户可以通过一个专为样条保留的图层非破坏性地编辑地形,在蓝图中创建独特的自定义笔刷,并使用它们根据其他元素改造地形。

用户使用体验

1、界面字体渲染糊了
正当我一脸兴奋的打开Twinmotion2021的时候,他上来就给我糊了一脸

字体变小了不是问题,适应一下就好,但是这糊成一团的字体渲染是真的有点难受。作为对比我特意把浏览器的界面打开作为对比,在差不多同等字体大小的情况下,明显浏览器的字体更清晰。而且这个问题还是除西文字体以外(对比界面的中文和英文就能看出来),中文、韩文、日文都共有的。虽然不是什么大问题,但是越更新越倒退还是会让人感觉不爽。
2、总比没有好的性能提升
宣传pv里提到了2021版的性能提升,我大致测试了一下,虽然提升不大,但是还是略有提升了。
以我的笔记本:9750h+2060(80w)+32gram为参照,预览画质调成最高。自带的演示场景的下帧数从54fps提升到58fps。然后就是4k的静帧渲染从平均19秒提升到平均18秒。最后1分半钟1080p的室内视频导出时间从10分55秒缩减为10分45秒。虽然没有质的飞跃,但是看到团队有在提升性能的方面去努力,还是值得表扬的。 


3、光照系统又又重新调整了
这次是被epic收购以来第二次重大的光照系统调整了。2020版因光照系统完全重做,结果2019版的灯光设置到了2020版完全不能用,而且灯光设置相对于2019版诡异了很多,经常为了能在白天看出灯光效果而不得不把灯光亮度调到一个非常大,非常不正常的参数。结果导致白天的灯光并不能直接套用到晚上用,所以用2020版的时候我都会尽量避免做日夜交替的效果。
这次2021版把包括日光、月光、汽车灯光,路灯灯光、一般灯光、发光材料等的默认范围和亮度;相机的自动曝光等都做了全面调整,日夜过渡更自然了!同时灯光反射的效果也更好了!但是,这么一来,2020版的灯光设置又不能直接用在2021版了。


4、渲染风格
这个功能在宣传pv里看着挺有意思,但是目前感觉依然也就图一乐。还有就是pv里的直接调整效果的菜单,需要在全屏模式下才能显示。主要是看到外网上看到有人问为啥看不到这个菜单,所以顺便说一下。 



5.QUIXEL MEGASCANS的素材收藏没有同步
这次内置了QUIXEL MEGASCANS的资产,可以直接联网下载调用,但是在Bridge里收藏的资产并没有同步到里,到了还是重新翻一遍来重新收藏,因为Bridge的界面浏览素材会更方便一些,这如果两个软件的收藏可以同步的话就更好了。这样就可以在Bridge里选好素材之后,直接在里点选收藏就可以直接看到选好的素材,省下再去找素材的麻烦。

6.尚不可用的云端预览
云端预览从pv上看真是振奋人心,本想着2020版鸡肋的演示者系统可以终于有靠谱的替代品了。

twinmotion快捷键

1、工具栏
Alt + Z:快速缩放选中物体
Alt + 旋转工具:物体将按整数角度旋转
TAB:切换工具
F8:开启/关闭“尺寸工具”局部轴
2、视图
Alt + T:顶部视图
Alt + B:底部视图
Alt + Y:正面视图
Alt + K:背面视图
Alt + L:左面视图
Alt + R:右面视图
P:全景图
H:开启/关闭线框图
F9:开启/关闭动画效果
F12:屏幕截图于桌面
F7:开启/关闭辅助视图工具(灯光、自定义路径、反射点、输入栏)
Alt + I:隔离选中物体
Ctrl + Alt+ I:退出隔离选择
3、移动
Ctrl + 鼠标中间滑轮: 平面移动
Alt + 鼠标中间滑轮:以选中物体为中心360度移动
4、速度
F3:切换速度模式(行走、车速、飞行)
Shift:移动时按住Shift来进一步加快移动速度
Ctrl + P:开启步行模式
3、文件管理
Ctrl + N:新建场景
Ctrl + O:打开文件
Ctrl + S:保存文件
Ctrl + Shift+ S:文件另存为
Ctrl + Z:撤销
Shit + 拖动物体:复制视窗中物体
5、软件帮助
F1:开启在线文字教程
Ctrl + Q:打开快捷提示面板(包括移动方式和软件展示视频)
展开

详细信息

软件大小: 简体中文软件版本: 1.1 系统要求: 不限更新时间: 2023-03-24 13:39:13

Twinmotion 2021 中文破解版 下载地址

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