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Allegorithmic Substance Painter 2021 v7.1.0.804破解版

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  • 发布时间:2023-03-24 12:01:18
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评分 10

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软件介绍

Allegorithmic Substance Painter 2021是一款有着强大功能,好用又专业的纹理合成软件,对于一些用户来说,绝对值得使用。该软件具备的范围是非常广泛的材质、工具和程序效果库等,利用工具和材质,能帮你实现目标在完全费破坏性的工作流程,保证用户在不丢失任何工作的情况下,及时撤销你执行的操作。使用软件,可以相应程度上减少你的错误率,而且对于之前有过的错误操作,亦能够将其撤回,让你无需担心错误操作导致的问题。如果用户在描绘3D绘画的时候,无论是在问题上撒水,还是为画中添加火焰的效果,还有其它各式各样的效果,可谓是非常的逼真。不仅于此,软件内置强大的粒子笔刷,你可使用这个功能,为你的3D模型,添加一个非常真实的磨损和撕裂效果。并且利用最先进的实时视口,加上内置的粒子绘制和材质绘制等功能,帮助用户打造出一份具备真实感的纹理渲染效果。软件可以帮助用户提升绘制的效率,用最少的时间,绘制出更多精美的作品。作为这个系列全新的软件,它对之前旧版的许多功能进行了优化,用户可以通过全新的功能,更容易完成绘制操作。此外,Allegorithmic Substance Painter 2021破解版具备优化过后的UV自动拆分功能、导出模型功能和新的导出窗口等,这些功能都进行了全面的升级,并且里面的烘焙功能,能够支持RTX光追加速效果,可以为cpu减少相应的负担,有兴趣的用户赶紧下载吧!
Allegorithmic Substance Painter 2021破解版

Allegorithmic Substance Painter 2021安装教程

1、首先从本站下载文件到电脑,然后进行解压缩操作,得到两个文件夹;

2、进入主程序文件夹内,你会看到这里面有一个setup.exe运行文件,双击打开;

3、进入软件安装界面,勾选“i accept...”然后点击next;

4、选择软件要安装的路径,可以使用默认位置,点击next;

5、这里可以选择性勾选创建快捷桌面,点击next;

6、确定软件的安装信息,之后再点击install;

7、等待软件安装完成,可能要消耗一点时间,耐心等待片刻;

8、最后软件安装完成,但是不要运行软件,点击finish退出软件安装向导;

9、把破解文件夹里的文件复制移动到软件的安装目录下;

10、最后,软件即可破解,你可以看到一个中文免费的界面。

功能介绍

1、智能材料和口罩
支持使用高级图层预设。这些预设可用于在纹理集或项目之间快速共享相似的纹理化过程,同时保持结果不同,以适应网格拓扑。
请注意,一旦添加到图层堆栈中,就无法检索使用了哪种智能材料。如果需要更新智能材料,则该过程将必须手动完成。
但是,可以使用资源更新程序来更新单个资源。
2、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood发明,来自Weta Digital(大约2002年)。术语UDIM来自U尺寸和UV设计范围。UV范围0-1为1001,范围1-2为1002,依此类推。我们用UDIM指定 图块 的特定范围,图块1001是给定网格的范围0-1。具有多个UV的目标是使其增加给定网格的纹理分辨率。而是使用很难优化的非常大的纹理(16K甚至32K)来代替,最好将网格划分为多个子部分。由于使用UDIM命名约定,将图块的ID嵌入到文件名中即可轻松解析文件,这使它们便于在外部渲染软件(例如:弗雷或阿诺德。
3、外挂程式
Allegorithmic Substance Painter 2021具有专用的脚本API,该API允许创建自定义插件以添加自定义功能和行为。
该插件使用Javascript编写,可以与QML语言结合使用,以在应用程序内部创建自定义界面。有关API可用内容的更多详细信息,请查看脚本文档(可从应用程序的帮助菜单中获得)。
4、稀疏的虚拟纹理
在其实时视口中使用稀疏虚拟纹理(SVT)来管理大量纹理。这项技术允许流入和流出仅从给定角度来看必需的纹理,以维持GPU内存上的特定占用空间。它提高了具有大量纹理集(或UDIM)的项目的性能。
5、自定义着色器API
使用着色器在其实时视口中渲染材质。可以编写自定义着色器以实现新的行为,或者简单地使视口与其他渲染器匹配。
在Share上可以找到用于软件的其他着色器。

使用教程

1、首先打开Allegorithmic Substance Painter 2021,你会看到下图界面,不知道怎么使用的小伙伴可以点击教程;

2、第二个选项是在线文档,你可以了解更多的文档内容;

3、如果想画图直接点击开始绘图,也可以将界面关闭;

4、在论坛里面,会有其他人绘制的作品,你可以在这里进行了解;

5、软件支持你将战机绘制的东西分享出去,点击共享进入;

6、如果不想看到这个界面,或者以后也不想看到,点击不再显示,然后点击关闭即可。

软件特色

1、特效
的影响是一组各种的动作,可以在被施加所述内容或者所述掩模一个的层在物质画家的层堆叠。
它们允许从简单的颜色变化到复杂的蒙版创建无限的变化。默认情况下,随附了多个效果,但是您也可以在Designer中创建自己的。
可以通过右键单击任何图层或蒙版,或单击图层堆栈窗口顶部的专用按钮,将效果添加到堆栈中。
大多数效果具有混合模式和不透明度,就像常规图层一样,可以重新排序,例如,您可以创建完整的效果堆栈来创建复杂的蒙版
您可以右键单击效果以对其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭头或向下箭头快速对其进行重新排序。
2、自动UV展开
导入3D网格时,可以自动解开不具有任何现有UV的网格。
3、烘培
烘焙是指将基于网格的信息转换为纹理的动作。然后,着色器和/或物质过滤器将读取这些信息以执行高级效果。例如,智能材料和智能口罩就依赖它们。
4、紫外线投射
UV重投影是更改纹理分辨率或导入新网格时发生的自动过程。
如果您在文档中加载新的网格物体(通过“ 项目”配置窗口),则所有操作都将重新投影到该新的网格物体上。拓扑是否已更改(只要是相似的)或UV已更改都没有关系。由于重新投影通过重新计算所有图层和笔触而起作用,因此可能会花费一些时间(尤其是在高纹理分辨率下)。
在2D视图中绘画
由于在2D视图中做出的每个笔划都是在UV空间中执行的,因此如果重新导入后网格的UV发生急剧变化,则无法正确地对其进行重新投影。进行项目重新投影证明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他类型的选择和绘画,而不是3D视图。
5、动态材料分层
动态材质分层是一种特定的工作流程,其中通用材质在着色器中混合在一起,而不是单个纹理。此工作流程的主要优点是混合是动态的,并且可以通过将通用材料填充到着色器中来控制和保持一定水平的质量。尽管材质是通用的,但用于混合材质的蒙版是特定于网格的,因此不再重复。

软件亮点

1、智能蒙版
Allegorithmic Substance Painter 2021创建和重复使用您自己的网格自适应蒙版预设。
2、自动纹理
- 使用和重复使用预设和集成面包师来加速纹理。
3、3D PBR 绘画
使用一套完整且熟悉的纹理工具:PBR 和粒子绘画、物质程序效果、智能材料和智能蒙版以及快速烘焙。
4、智能材料
创建和重复使用您自己的网格自适应材料。
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详细信息

软件大小: 简体中文软件版本: 2.0 系统要求: 不限更新时间: 2023-03-24 12:01:18

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