blender 3.0是一款专业的3D制作软件的最新版本,在这款软件中您能做到很多的事情,包括但不限于3D动画、图像、视频等的编辑,功能如此全面,也造就了用户群体庞大的特点,如果你也需要这么一款3D制作软件,那跟着小编一起来对其了解一下吧。任何工作如果没有计划就去做,那无疑是事倍功半的,对于3D设计也是同样如此的,而这款软件为了解决这一问题带来了全面的工作流程,而且还能快速高效的将其创建,这样我们需要做什么一目了然。有了明确的目标之后就是具体的操作了,这里提供了一些关于3D操作的工具,或许说是模拟更为准确,比如建模、渲染、纹理等方面,使用这些之后能加快模型的设计。此外它还能进行移植,要知道现如今的3D制作软件是非常多的,这些不同的程序之间不能互通,但有没有出现一家独大的问题,所以设计是之间的交流并不是那么容易,可移植简单来说就是在别的同类软件中也能完美运行,这一功能很好用。功能这么专业您是不是担心它操作难度很高,如果您有3D经验的话操作起来一点都不难,如果没有也没关系,这里有非常详细的操作手册,能帮助你快速上手,本站这里带来的是
blender 3.0绿色汉化版,这款最新版本经过汉化相信能给您带来极致体验的,赶紧来下载吧。
blender使用教程
1、在本站下载后得到的是最新版本3.0的绿色软件,无需安装;
2、打开文件夹找到带软件图标且只有软件名称的exe文件打开即可;
3、这就是软件界面;
4、我们自己新建一个模型来尝试操作吧,点击文件,选择新建、常规;
5、下图所示就是我们的刚刚建立的模型;
6、左侧那些不同样式的球就是操作功能了,各有各的不同;
7、右侧的这些是缩放视图、移动视图、切换视角等操作,使用方法是鼠标按住;
8、在项目外的右侧是笔刷的设置,可能通过之前的那些图片能看出来笔刷是圆形的,这里就是可以设置其半径、力度等;
9、当然了,您也可以在上方对笔刷进行设置,而且还是配和左侧工具栏的;
10、渲染时设计时不可缺少的不走,我们可以点击模块渲染,可进行图片、模型、音频的渲染,最好可以查看渲染的结果;
11、编辑模块,能放回上一步,让您落子有悔;
好了就介绍这么多了,这位详细的还是要多多操作,欢迎下载本站的绿色汉化版.
软件功能
【循环渲染引擎】
Cycles 是内置的强大无偏路径追踪引擎,可提供令人惊叹的超逼真渲染。
· 实时视口预览
· CPU & GPU 渲染
· PBR 着色器和 HDR 照明支持
· VR渲染支持
【建模、雕刻、UV】
全面的建模工具使创建、转换和编辑模型变得轻而易举。
· 完全支持 N-Gon
· 边缘滑动、插入、网格和桥填充等
· 先进的雕刻工具和画笔
· 多分辨率动态细分
· 使用纹理画笔和遮罩进行 3D 绘画
· 自定义工具和附加组件的 Python 脚本
【视觉特效】
VFX 专业人士说:“可能是市场上最好的追踪器”。Blender 包括生产就绪相机和对象跟踪。允许您导入原始素材、跟踪素材、遮罩区域并实时查看 3D 场景中的摄像机运动。无需在程序之间切换。
· 自动和手动跟踪
· 强大的相机重构
· 实时预览您的跟踪镜头和 3D 场景
· 支持平面跟踪和三脚架求解器
【动画和索具】
得益于高质量的绑定和动画工具,现在被用于大量的短片、广告、电视剧和故事片。
· 信封、骨架和自动蒙皮
· B样条插值骨骼
· 曲线编辑器和涂料表
· 自定义骨骼形状以实现快速输入
· 声音同步
【故事艺术,在 3D 中绘制 2D】
真的!直接在 3D 视口中绘图很有意义。它为故事板和 2D 艺术家开启了无与伦比的工作流程自由度。
· 在视口中结合 2D 和 3D
· 洋葱皮全动画支持
· 描边和填充的图层和颜色
· 雕刻画笔描边和 3D 对象的父级
【让它成为你自己的】
有一个灵活的 Python 控制界面。布局、颜色、大小甚至字体都可以调整。使用社区提供的数百个附加组件或可访问 Python API 创建您自己的附加组件。
· 自定义界面布局和颜色
· 高分辨率/视网膜屏幕支持
· 创建您自己的工具和附加组件
· 在 OpenGL 视口上绘制
· 连接Render API
物体类型
【网格】由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。虽然支持的是网格(Mesh)而非多边形(Polygon),但编辑功能强大,常见的修改命令基本都有,自从 2.63 版以后,同样能支持 N 边面(N-sided),不比支持Polygon的软件弱。而且网格具有很好的容错性,能支持非流形网格(non-manifold Mesh)。
【曲线】曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。 但由于这块负责的人少,编程人员缺乏,所以这块基本处于半成品的状态。只有最初级的修改命令,像一些常见命令,例如:曲线锚点的断开等,默认还不支持。
NURBS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。这块和曲线一样,由于缺乏开发人员,因此仅具有最初级的修改命令,像曲面的相互切割,倒角、双线放样,插入等参线等常见的Nurbs命令并不存在。
【元对象】新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。由定义物体三维体积存在的对象组成的,当有 2 个或 2 个以上的融球可以创建带有液体质量的Blobby形式。但只支持添加默认物体,不支持使用自定义的网格进行外形生成。
文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。但由于 Blender 的先天缺陷,在 Windows 平台下,不支持直接输入中文,必须先在记事本输入,然后粘贴到编辑框(此问题直至 2014 年底才开始逐渐解决)。而且在进行字体切换选择时,也看不到字体文件内置的中文名称,只能看见原始的文件名。因此,想要制作中文3D字,是比较麻烦的。
【骨骼】骨骼用于绑定3D模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。自带的样条骨骼一种特殊骨骼,可以在不依赖样条线 IK 的情况下,制作出柔软的曲形过渡。而封套这种绑定方式也被定义成一种骨骼样式。
【空对象】也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。它们常常被用来驱动控制其它物体的位置和约束。它也可以读入一个图像作为建模参考图。
【晶格】使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。但晶格创建时,并不会匹配选择物体的边界框,需要用户手工进行匹配。
【相机】即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。你可以设定一个焦点物体,用于在模拟景深时提供参考。
【灯光】它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。其他引擎还能使用自发光制作网格光源。
【力场】用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。
blender中文设置
1、软件默认是英文显示,我们先设置语言为简体中文,打开edit,在下拉框中选中齿轮图标的设置;
2、在弹出的界面中就有语言选项,如下图;
3、点击语言选项会弹出选中窗口,找到简体中文点击即可;
4、现在我们能看到已经是以中文为显示界面啦;
blender快捷键
1、通用操作
停止当前操作:ESC
快捷搜索:SPACE
撤销:ctrl z
重做:ctrl shift z
渲染:F12
单选:鼠标右键(RMB)
全选:A
框选:B
刷选:C
套选:CTRL 鼠标左键(LMB)
删除:X/Delete
复制:Shift D
添加:Shift A
取消:Esc, RMB
确认:Return, LMB
2、界面操作
F5: 工具栏位置对称切换
SHIFT LMB:固定/解固定工具栏
SHIFT SPACE: 放大/缩小
CTRL UP/CTRL DOWN: 放大/缩小
移动视窗:SHIFT 鼠标滚轮
旋转视窗:鼠标滚轮
SHIFT F5: 3D View
SHIFT F10: UV Editor View
3、[小键盘]
透视开启/关闭 5
前视图( ctrl后视图) 1
右视图( ctrl左视图) 2
顶视图( ctrl底视图) 7
摄像机视角(如果有摄像机) 0
将当前视图设为摄像机视角 ctrl alt 0
全屏显示当前视图 ctrl up
显示选中目标 小键盘del
显示所有目标 Home
4、建模
编辑模式 Tab
点线面三模式切换(编辑模式下) Tab Ctrl
减选 Ctrl 小键盘 /-
选择循环点/边/面 Alt LMB
线框模式:Z
隐藏选中目标:H
显示所有隐藏目标:Alt H
5、选中目标状态下
挤出 E(加LMB,挤出到鼠标位置)
移动 G
旋转 R
缩放 S
(以上操作再按下X、Y、Z以固定轴向、轴心活动)
内插面 i
顶点/边 滑移 GG
环切 Ctrl R
边线折痕 Shift E
快捷拓展命令栏 W
切割 K
分割 Y
分离(单独个体)P
合并 Ctrl J
倒角 Ctrl B
球形化 Shift Alt S
关联选取 L
相似选取 Shift G
创建父级 Ctrl P
清除父级 Alt P
吸附 Shift S
6、节点编辑器
连接节点 F(选取两个目标)
断开节点 Ctrl LMB(划掉连接线)
添加转接点 Shift LMB(划掉连接线)
合并节点 Ctrl J
断开选中节点 Alt D
移动背景视图 Alt 鼠标滚轮
显示激活节点 小键盘del
显示所有节点 Home
7、动画
I - 插入一个关键帧(keyframe)
Alt-I - 清除该关键帧
Alt-Shift-I - 清空所有关键帧(删除所有的F-Curves)
D - assign a driver.
Alt-D - clear the driver.
K - add a Keying Set.
Alt-K - clear the Keying Set.
8、文本编辑
Home - 到文本开始处
End - 到文本结束处
Ctrl-C - 拷贝文本
Ctrl-V - 粘贴文本
Ctrl-A - 选择所有文本
9、数字调整
Ctrl - 拖动时捕捉离散步骤
Shift - 更高的调整精度
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