Blender破碎插件RBDLab是一个软件功能的拓展工具。原软件是一款三维软件,是提供动画从开始到结束所包含流程中使用的各个工具,在场景的制作方面上有很高的建树,受到广大业界人士的喜爱。而本次小编给大家带来的是
Blender破碎插件RBDLab最新版,在场景的破碎爆炸画面就有很高的操作性。本插件按有点类似于U3D的RayFire插件,都是对场景模拟的高级渲染,但却比却更加高效。由于其独特的特性使得场景的灰尘烟雾等都可以一起搞定,就不需要额外的第三方插件。该插件充分的利用了所运行软件的物理特性,将爆炸、烟雾、破碎碎片等场景模式一一渲染出来,在画面的精细于真实上大大远超其它插件,也减少了大量的时间和精力,能更快的帮助用户在这一场景中的快速制作与出图。插件的效果可以称得上是完美,能够快速精美的制作出碎片、灰尘或烟雾等场景的制作,十分适合各位从事三位这一行业的朋友们,所以快来下载体验一下吧。
安装步骤
1、在本站下载好插件资源包后进行解压
2、将Lab文件夹复制到软件安装目录下的addons目录下,比如:C:Program FilesBlender FoundationBlender2.xxscriptsaddons
3、打开软件,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了
软件功能
制作骨折的简单而多样的方法
完全控制刚体
轻松创建和配置约束
尽可能详细地描述模拟,包括碎片、灰尘或烟雾
仅从破裂的裂缝中释放碎片
使用简单的工具创建切屑,以进行更逼真的模拟
blender教学
这是学习最好的方式。意思就是,从一开始,就要做完整的项目,不论多么简单、初级,都要是一个完整的作品、项目。这是最重要的。
很多市面上的书籍有些写的就像手册一样,一点一点地,所有细节都讲到。这样很不好——难道要我看完整本书才开始吗?
YouTube上的Gleb Alexandrov、BlenderGuru,都是非常好的教程。特别是Gleb的教程,非常符合上图的理念——他的每一个视频教程,几乎都是一个完整的小项目,比如制作一个喷着火花的砂轮、制作一个逼真的地球、制作光纤效果的壁纸,都很简单,但都很完整。
所以我觉得,第一步,当然要大致了解一点点基础操作。一点点就够了,能看懂Gleb的视频就行。比如说要记住基本的快捷键:Shift+A是添加,Shift+D是复制,G是移动,R是旋转,Delete是删除,就够了。
然后跟着Gleb的视频去做,这会给你带来极大的成就感,因为他教程对应的渲染成品,都是非常精美、震撼的
3D建模有“代码逻辑”,并不是真实世界建模那种逻辑。前期最好找“靠谱好教程”认真入门。
1)入门教程需要让你熟悉界面操作。
很多新人就是找不到某功能,找不出菜单项目,而入门到放弃。
这里补一句,如果可以,不要改中文界面,直接学英文软件,看英文教程。帮助资料都是英文的,好教程也是英文的。遇到问题时,中文信息太少,一旦改英文关键词,能找到大量网友帮助信息,非常快速解决了问题。
2)入门教程需要让你了解简建模方式。学会按照“代码逻辑”来建模。
网络很多很多教程,里面有些建模方式太复杂太“炫技”,高手常常用特别简单方式快速建模。工具是来用的,不是来添麻烦的。入门教程,一定要选好。
核心就是:
1、靠谱入门教程,
2、前期重点学你需要的核心功能
3、上手做你的项目
简单骨骼不难,流体也不难,灯光、材质等等,你只用基本功能的话,这些都不难。
看完了入门教程(这个过程最痛苦),然后就是遇到问题再搜视频、论坛解决问题。
掌握了一些基础知识以后,就可以结合着youtube教程来看,基本上一搜就会出来一大片,大多数教程里讲的很详细,会把建模中用到的快捷键也显示在左下角,跟着一个教程慢慢把一个模型建出来,把你认为比较好的操作和快捷键记下来,可以提高很多。建议先选一些简单的模型教程,如low poly风格的,简约好看也简单,顶点编辑做low poly不要太方便,然后再去弄一些难一点的如人物建模等。
学习骨骼动画的时候也可以先看看台湾大神的基础视频,再去youtube找一些实例教程跟着做。
blender如何导入模型
1、下载模型的资源包
2、打开软件,新建一个常规项目
3、点击“文件”->“追加”,点击“”,进入后点击“Collection”,进入之后双击“BSS RIG V3 APPEND”即可
4、出现了很多额外的物体,不要慌,这是正常现象。在导入后什么都不用管,直接按下“Del”键(或者x键加确认),即可将额外的物体删掉,人物模型就出现了
5、这时,你就可以按照以前的内容,新建一个平面,适当放大一些,将人物模型放在这个平面上,并且调整相机、灯光和人物姿势
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