oc渲染器是一款功能十分强大的渲染处理器。常用于C4D等工具,软件能够极大程度上调动电脑的GPU来对各种模型图像进行一个高度渲染,让成品更加的真实有,更加引人瞩目。软件还有着许多的功能,像其独特的opitx7RTX硬件加速设置,支持众多GPU完美使用,其硬件加速让渲染中的NVIDIA光追光线跟踪的速度提升了两倍之多,光线追踪是图像上最最复杂,最难以渲染快速的一个环节。因为光线追踪不仅涉及到了光的运动、还有扩散,亮度等,十分的复杂繁琐。在计算光的形态上所耗费的时间往往占据了大部分渲染时间,可以说这功能将极大的加快渲染速度,节省了用户大量的时间,十分的方便。软件还有着独特的材料分层系统,可以根据不同材料的叠加来达到不可思议的精美效果,分层并不是以混杂糅合的而是基于物理对材料进行一个重新创建重组。软件还有着其它使用的功能,如osl程序顶点位移、Cryptomatte、矢量多边形、Vectron等满足用户的各个需求。本次小编给大家带来的呢就是
oc渲染器破解版,包含多种给力功能,快来下载吧。
oc渲染器4.0安装教程
1、用户可以在本站下载好资源文件,然后进行解压
2、点击右键,将解压好的文件进行复制
3、打开C4D的安装目录,然后找到plugins将其打开并粘贴之前所复制的文件
4、进行运行(win+R),输入C盘windowssystem32driversetc,找到问价伪宅,然后找到hosts文件进行右键,以记事本方式打开
5、将下方代码粘贴进hosts里
127.0.0.1 54.243.210.230 # #
127.0.0.1 169.54.33.187 # #
127.0.0.1 58.20.196.160 # #
127.0.0.1 169.54.129.22 # #
6、然后打开你的C4D,点击上方菜单中的Octane,如果提示你需要输入账户密码复制下面的账户密码粘贴进去,然后勾选下面的小框即可。
账号:Ev3rSmok3
密码:iBeforeEexceptAfterC
7、安装教程结束
软件亮点
1、oc渲染器支持扫描、颗粒和头发几何选项,还有一些第三方插件
2、将场景和材料出口到辛烷值独立软件。
3、实时更新相机、灯光、环境,材料和几何学(实验)
4、支持完全变形和变形在多边形物体,包括养育,骨头,等。
5、支持材料选择标签
6、渲染实例
7、arealights,无限的光和太阳的光,天空支持,日光+环境纹理
8、支持辛烷薄型透明片、全景,正交相机和 C4d 的标准相机
9、支持动态扫描对象
10、生活渲染的窗口是一个交互式渲染窗口。它显示正在进行中的渲染。当前渲染信息。支持全互动光/环境/几何与运动模糊,材料编辑拖放功能。
11、几何全支持,包括边,HyperNURBS
12、材料转换器改变标准的材料和一些其他类型的辛烷值材料
13、材料 livedb 接入、缓存的在线资料。用户创建的脱机使用材料
软件特色
1、只使用你计算机上的视频卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果
2、相比传统的基于 CPU 渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品
3、你可以仅凭借一块当下的 GPU,就可以期待相比传统的基于 CPU 渲染,达到 10 到 50 倍的速度提升
4、不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,你还可以实时获得渲染结果
5、它也允许超乎你的想象的速度去工作
6、在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景
7、让渲染再次变成了一件有趣的事情
软件功能
1、OptiX 7的RTX加速
具有多GPU支持的RTX硬件加速使NVIDIA光线跟踪GPU的渲染速度提高了2-3倍。RTX加速度取决于场景,但是在复杂,繁重的场景中,速度增益会增加。您可以在此处尝试RTXOctaneBench
2、光谱随机游走SSS和头发材质
3、新的Random Walk介质使用户能够超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助Random Walk SSS和新型Spectral Hair Material,您可以轻松创建逼真的数字字符。“光谱头发材料”为头发启用了不同的着色模式,并为沿着发束的不同散射行为提供了多个粗糙度参数。
3、分层材料
新的分层材料系统使您可以构造具有新节点的复杂材料,这些节点包括:分层材料,扩散层,镜面层,光泽层,金属层和层组节点。使用分层材料,使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而不是手动将材料混合在一起。
4、NVLink
通过将两张卡合并到一个快速共享(非镜像)内存池中以进行复杂渲染的功能,可以有效地使GPU VRAM倍增。
5、新的圆角边缘:
强大的工作流程可简化导入和转换对象的过程,可创建超逼真的拐角和斜角细节
6、Vectron ™
辛烷Vectron(矢量多边形)提供了无限的程序生成的场景,体积和几何体,它们绕过了网格和体积。使用Vectron,您可以完全在GPU上创建过程生成的场景,而无需使用GPU VRAM且内存占用为零。现在,您可以使内置的所有OSL和纹理着色器等来渲染无三角形的几何图形。
7、程序性体积照明灯
允许您使用阻光器,谷仓门,凝胶等创建程序驱动的体积照明(如聚光灯)。
8、OSL和程序顶点位移
可以在渲染之前渲染程序和OSL顶点位移(高度或矢量位移)。还允许您使用新的位移混合器节点来混合/分层矢量/高度位移图。新的顶点位移和顶点位移混合器节点可与您提供的任何纹理配合使用,无论是程序纹理,OSL纹理,图像,甚至是投影。
9、AI Upsampler
软件包含内置的AI upsampler。AI上采样器的工作方式类似AI降噪器,具有渐进式和一站式上采样模式。现在,您可以直接为渲染的图像指定多种采样模式(2×2、4×4)上采样。
10、Cryptomatte
新的Cryptomatte通道包含用于所有对象层或场景中所有材料的蒙版,从而改进了后处理工作流程。
11、通用相机
新的功能齐全的通用相机支持失真,自由度,薄镜头/鱼眼镜头/像差+失真等。
oc渲染器支持的显卡型号
这款渲染器由于很好的易用性以及优秀的渲染速度受到很多用户的青睐,尤其是使用C4D的用户,大多数人都会选择OC渲染。不过渲染器对显卡型号有一定的要求,下面小编就来为大家介绍一下关于渲染器所支持的显卡型号,一起来看看吧
一、oc渲染器支持的显卡型号有哪些?
如果你使用的是正式版或订阅版的话,那么N卡系列的所有型号基本上都可以支持。 但如果是用的3.0.7开心版的话,那就要注意一下显卡的型号了,具体如下: oc 3.0.7支持的显卡型号:GTX750 1050 960 970 980 1060 1070 1080(包含Ti)。另外丽台P系列的显卡也都可以支持,比如P620 P1000 P2000 P4000等 不支持OC 3.0.7的显卡型号:GTX1650、1660、2060、2070、2080(包含ti)以及最新的RTX30系列
二、关于C4D能不能用2060显卡
这个问题主要是针对白嫖用户来说的,白嫖用户都是是用的3.0.7的开心版,这个版本只能支持GTX10系列以下的显卡,像GTX1650、1660……RTX2060 2070……这些型号都无法支持,如果你要使用这些比较新的显卡的话,那就只能用正式版或订阅版,白嫖是不可能的(至少到现在为止是不行的
三、mac电脑能不能用?
可能你会听别人说,mac电脑不能用,其实这个说法是有问题的,之所以有人会这样说,是因为在mac电脑中使用是有一定条件的:首先你必须要用N卡,其次必须要装正式版或订阅版,最后你还得买个显卡坞,这样算下来的花费会比windows平台高很多,所以才网上才会流传mac电脑不弄用oc的这一说法。总结:渲染器支持的显卡型号?C4D能不能用2060显卡? 简而言之,如果你使用的是正式版或订阅版的话,那就不用考虑显卡型号的问题,几乎所有的N卡都能用;但如果是3.0.7版本的白嫖用户,那就要记得用帕斯卡或者更早架构的显卡。当然,如果你又是白嫖用户,又想要RTX2060以上级别显卡,也有是有折中的办法,这软件只是诸多渲染器里的一种,不一定非要在一棵树上吊死,比如C4D还可以用Redshift、vray、Cycles等渲染器来渲染。
下面是软件支持的显卡性能天梯图,以GTX980为100分基准
提升渲染速度的方法技巧
影响Octane渲染速度的最大的莫过于最大采样了。
1.directlighting 直接光照模式是最快的,这是oc里面的有偏算法,对真实性要求不高,或者不要求场景有相互影响的关系的时候优先使用这个算法。
2.并行采样和最大块采样,如果显存较大可以提高这两项,性能可以提高。
3.自适应采样,当你的最大采样值比较高的时候打开这个选项,你甚至可以使用上万的采样,然后用这个选项来控制哪里需要多采样,哪里已经不需要采样了。如果你的采样值很低比如256,128什么的就不必开这个了,反倒因为要计算噪点通道可能会更慢。
4.使用较低的采样,然后打开降噪,这个是提速最明显的了。需要注意的一点是没必要上来就打开降噪,在最终渲染的时候再打开。
5.使用智能超采样,相当于渲染一张小图,然后后期智能发大图片。打开后一些地方会降低细节,有涂抹的感觉。对于临时预览之类的这个非常有效。这个通常你可以一上来就打开,最终渲染的时候关掉它。
6.如果你的显卡支持光追,再device setting里面打开rtx。对于一些复杂场景,比如克隆特别多的场景,加速比较明显。
7.在pathtracing内核设置中,适当降低gi clamp,可以显著降低萤火虫现象。降低数值后一些能量低的光线就不再反弹。如果焦散有萤火虫的话可以配合这个选项上方的焦散模糊来处理。
8.灯光复杂的情况下打开ai light,打开之后能降低灯光采样不同造成的噪点,但是会增加渲染时间。如果你的灯光不复杂,或者多个小灯光之类的情况,一般不用打开。
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