绯红结系破解补丁是对于同名游戏的一款专业的游戏补丁,旨在为玩家将游戏解锁完成,成功体验游戏的快乐,不受到限制,无限体验。因为破解补丁就是对原游戏的具体加密文件进行一个破解解密,让玩家不需要购买游戏后获得权限才能游玩,十分的便利,设计之初就是单纯为了帮助一些玩家对付费的游玩进行破解,让玩家享受到游戏的体验感,让用户不必花费即可免费试玩,带给玩家更好的游戏体验。原作是一款动作冒险游戏,满满的二次元画风。游戏讲述了在未来一个科技发展非常迅速的世界里,突然被许多的怪物所入侵,好在世界防御措施及时生效,抵御了一波突如其来的灾难。游戏故事由此展开,游戏中武器逐渐失效,唯有脑力强大而衍生出奇特能力的脑力者具备伤害怪物的能力。游戏有着奇特的双主角系统,玩家需要通过两个不同主角的故事线来进一步了解到这个世界,玩家将以两个主角的视角来进行游玩体验。通过加入世界保护组织怪物讨伐军,在组织所掌握的知识里进一步了解世界被入侵的真相以及世界的阴暗面。本次小编给大家带来的是
绯红结系破解补丁文件,感兴趣的小伙伴们可以下载体验。
绯红结系破解补丁怎么使用
1、可以通过本站将补丁下载好后,进行解压,注意一定要解压在飞中文路径下,不然会补丁失效!!!
2、将已下载好的游戏补丁放置在原游戏的文件夹内
3、然后进入游戏即可畅玩
游戏特点
绯红结系念力动作
利用场地上各式各样的物体当作武器战斗的念力动作。以结合武器斩击与念力的连击来击败敌人吧。
讨伐怪异
从天而降、吞食人类脑部的异形生命体「怪异」。对付通常武器也无法造成伤害的怪异,运用超脑力来对抗吧。
脑部高度发展的未来世界
以「脑部」高度发展的人类获得特殊力量「脑力」的未来世界「新日向」为舞台。成为操控非凡力量的超脑力者,恣意驰骋脑部庞克的世界吧。
体验双主角的故事
结人皇与重兰德尔。采用皆能操控「念力」的两位超脑力者视角,享受戏剧性的故事。
游戏机制
1、关于念力动作
指的是2位主人公通过持有的超脑力“念力”操纵各种物体发动攻击的系统。
可以和手中武器发动联动攻击,连击数越大伤害越高。念力动作可以投掷、敲击、旋转攻击等等多种方式。
2、关于羁绊系统
可以通过各种与同伴的交流,包括脑内联络、据点交流等等触发事件增加羁绊,而直接赠送各种礼物则可以快速提升羁绊值,羁绊等级提升将影响SAS接続能力,以及得到各种战斗辅助。
3、SAS系统
凭借此系统,皇神惟和可以使用伙伴拥有的超能力,并可以发动复数能力,目前公开的是如何使用“花火”触发火焰能力。
4、Drive系统
蓄积能力可发动的必杀技,身体能力将大幅提升,可以发挥出强力的念力动作,但是要付出代价
绯红结系怎么存档
想必大部分玩家在进入游戏后玩了一会想退出,却不知道然后进行存档。那么就让小编带你去了解一下存档的方法吧。
首先呢,想要进行手动存档,只能在特定的游戏NPC处进行存档。我们需要先打开地图找到一个文件夹一样的图标,也可以直接在游戏中找到NPC
按E就可以保存了
游戏角色介绍
重兰德尔 Kasane Randall(CV:濑户 麻沙美)
超脑力:???/怪伐军历:???
结人皇与怪异战斗时相遇的神秘少女。总是一副冷静且爱理不理的态度,但长相与小时候拯救结人的怪伐军队员长得极为相似。似乎也是怪伐军队员…
「你有明白情况吗?打倒怪异之后再说!」
花火一條 Hanabi Ichijo(CV:嶺内 ともみ)
超脑力:点火/怪伐军历:新入队员
结人的青梅竹马,是一位十分开朗的少女。原先与结人一起在普通的学校就读,受到怪伐军招募后移转到训练学校并正式入队,与同期的结人再度相遇。
「我的火焰……听我的话,拜托了!!」
那岐卡门 Nagi Karman(CV:内田 雄马)
超脑力:空气操作/怪伐军历:新入队员
经常是开心果的爽朗少年。与结人在训练学校时便相识,一同志愿进入怪伐军并完成了严苛的训练。即使知道结人的家世,仍然以一般的态度相处,是结人最好的朋友。
「我们会成为怪伐军与怪异交战。首先必须专注在这件事情才对吧。」
吹雪诗宾 Fubuki Spring(CV:千叶 一伸)
超脑力:冷却/怪伐军历:27年
怪异讨伐军第一连队的队长,是一位充满经验的临场指挥官。外型俊美且对答如流,在一般女性市民中大受欢迎,也是怪伐军中被称为实力强大的『七剑星』七人中的一位。
「快点走吧,毕竟你们在的话会扯到我的后腿。」
绯红结系攻略
1、场景互动功能介绍:
可以和场景互动的地方很多,不仅仅是丢东西,
比如把油桶里的油倒在敌人身上,然后配合火焰的能力让敌人进入灼烧状态,快速解决敌人,
又或者使用巴士来赶路然后投向敌人,甚至是敌人丢出来的一些攻击也可以丢回去等等。
同时场景里的东西不同,那么投掷的方式也会有所变化。
2、同伴能力介绍:
同伴可以作为队友在场地里和玩家一起战斗,而且伙伴的超脑力也可以传给主角使用,目前已知的伙伴超脑力有火焰、雷电、超加速、透视、透明、硬化(防御技能)、分身、瞬移。
同时提升和伙伴的羁绊可以增加一些新的能力,比如当玩家被攻击的时候,可以帮玩家抗伤害(这应该是被动技能),使用伙伴的超脑力会消耗能量,能量用完之后需要过一段时间慢慢回复才能使用,也可以通过吃药直接回复这个能量。
火焰和雷电的技能就不提了,属性伤害,肯定是为了增加伤害用的,超加速可以对付速度比较快的敌人,透视对付隐形的敌人,硬化就是提升防御,分身就是攻击次数翻倍,不仅如此用超脑力丢的东西数量也会随之翻倍,瞬移用来闪避等等。
3、主角能力介绍:
从目前所有的游戏演示来看,这游戏采用双主角设置(不能捏人),虽然是双主角,但是走的流程应该是不会相同的,可能会打同样的boss,但是场景不同,剧情发展也会有区别,但是游玩内容不会有本质区别,而且后期肯定会两批人马一起行动或者产生剧情。
目前知道的内容是,每个主角的队友以及队友能力是不同的,玩家通过使用平A、利用超脑力使用场景内的物品丢出去(消耗超脑力槽,在血条上面),以及使用同伴的超脑力的能力来进行战斗,超脑力槽可以通过时间慢慢回复,也可以通过平A来快速回复,不仅如此,使用超脑力人物会后撤,所以在某种情况下,使用这个能力可以进行一定程度的闪避,但是这个后撤应该不是无敌的。
4、敌人QTE触发方法介绍:
关于游戏的敌人,目前看起来敌人有两个槽。
一个是血条,一个是类似break槽的东西。
血条不说了,break槽清零了之后玩家就可以使用QTE终结技来了结敌人。
目前看起来这个QTE终结不会被敌人打断。
5、战斗相关内容轻度探索:
1.武器攻击。一开始,角色只能打出普攻三连,在脑力开发后会,结人会获得第四段动作。
2.特殊攻击。重特殊攻击会成功打中后会获得很多念力。结人的特殊攻击念力恢复不及重,但拥有额外的一招居合,其伤害和念力恢复都很可观。
3.念力攻击。消耗念力量表丢垃圾。注意念力攻击会附带一个后撤步。
4.突击攻击。念力攻击后派生武器攻击。注意突击攻击会附带一个突进效果。
5.念力追击。发动条件是,动作序列的上个动作为武器攻击/特殊攻击。判断如否可以派生出攻击,可以看屏幕四周,泛紫色就代表着可以进行派生,不过稍微打打很容易就习惯了。
6.脑部碎击。就是"处决",在游戏中可以直接终结目标,使用条件是清空目标的碎击量表(血条下面的黄条)。
7.SAS。一定时间内获得伙伴的战斗特性,在习得特定能力后可以使角色同时拥有复数个SAS。下面会针对角色详细介绍,这里大概说说就行了。
8.脑驱动 (Drive)。期间提高包括念力投掷的攻击与移动速度。量表在自己血条和念力条的右边,很多与战斗有关的动作都会积累量表,到达100%自动进入脑驱动模式。随着脑部导图的开放,在以后正式版,脑驱动很可能会成为影响实战中连击上限的重要因素。
最后综合一下重点内容,由攻击和念力发动的追击可以相互循环,所以这是战斗系统的核心也是连击的基础。因为投掷会消耗不少念力,所以在连击的过程中需要注意补充念力,注意自己的连击节奏。
消耗BP点数学习技能。专门把停在了"追击扩充1"这里,是为了强调其价值之大,同时名字也暗示了会有更高级扩充的存在,连击会在游戏推进过程中逐渐丰富起来。
虽然目前可以点出来的技能不多,而且有些还是隐藏起来的,但是能感觉到,这些技能在未来对游戏的影响是非常大。
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