动画中的某些场景太暗,影响观众的观看体验,那显然需要对这些场景进行补光,为此小编向大家强烈推荐
Marmoset Toolbag3破解版。这是一款非常专业的动画渲染软件。对于想要对某些动画场景进行补光的用户来说,如果用户想好了要给这些场景补什么光源的话,只需要将这些场景提取出来,然后将光源导入其中即可;如果用户不知道该给这些场景补什么光源的话,只需要开启自动补光功能,然后将场景导入这款软件里面,软件就会根据用户导入的场景,帮助用户为场景补上合适的光源。因此只要用户想要给场景补光,选择这款软件准没错。不过需要注意的是,虽然如果用户只是想要给场景中的物体添加简单的纹理的话,只需要将设计好的纹理拖到物体上即可,但是如果用户想要给物体添加复杂的纹理的话,却需要先将物体提取出来,之后才能将纹理拖到物体上。想要知道为什么不能将复杂的纹理直接拖到场景中的物体上吗?想要知道该怎么解决场景太暗的问题吗?那就快来下载Marmoset Toolbag3中文破解版吧。
软件特色
1.运行预览效果
从预览运行和跳转循环到演出史诗短片,我们的新动画工具将使您的电影视觉生活。享受全新的系统进口和关键帧网格,灯光,相机,后期效果等
2.点亮它
全球照明团队采用卓越的图像照明技术,提供极佳的遮挡,精美的反光和壮观的反射。工具包的照明工具现在比以往任何时候都好
3.焙烤食品
我们的艺术家友好的烘焙工具提供了革命性的纹理工作流所需的即时反馈。实时更新,烘焙组和互动3D绘画使烘烤成为一块蛋糕
4.组合主义
使用我们的新动画工具创建令人印象深刻的图像,我们的刷新渲染器,充满活力的视频,以及使用这款软件诱人的WebGL演示
5.拍摄照片
从look-dev到最终的演示,我们的身体准确的渲染器可以轻松地为您的游戏,电影或产品发布创建gob-smacking宣传材料
6.生产向导
使用Unity和Unreal Engine导出工具包可使工作更轻松。通过将渲染和Marmoset Viewer场景直接喷射到ArtStation,与世界分享您的艺术
7.量身定制
使用Python插件和自定义着色器支持为您的管道定制工具包。使用自动执行常见任务和添加新功能的脚本扩展的功能。定制着色器使您能够匹配项目的外观或创建新的效果。不是技术型吗?从加载项库中下载着色器和插件
Marmoset Toolbag安装教程
1.运行.exe文件,开始安装,选择同意条款
2.点击install,等待软件安装完成
破解教程
1.软件安装完成后,运行Marmoset-Toolbag-4-0-0-8_Activation.exe,开始安装破解补丁
2.输入密码:countryboy,然后继续安装
3.破解完成
软件功能
1.运动中
从预览运行和跳跃周期到上演史诗般的短片,我们的新动画工具将使您的电影视觉栩栩如生。享受全新的系统来导入和设置网格,灯光,摄影机,后期效果等关键帧
2.点亮它
全球照明与出色的基于图像的照明配合使用,以提供出色的遮挡,精美的反射光和壮观的反射。 软件的照明工具现在比以往任何时候都更好
3.烘焙
我们的艺术家友好型烘焙工具可提供即时反馈,以革新您的纹理化工作流程。实时更新,烘焙组和交互式3D绘画使烘焙变得轻而易举。查看工具袋烘焙教程以了解更多信息
4.组合
使用刷新的渲染器创建令人印象深刻的图像,使用我们的新动画工具创建生动的视频,并使用这款软件诱人的WebGL演示文稿
5.拍摄
从外观开发到最终演示,我们物理上准确的渲染器使您可以轻松地为您的游戏,电影或产品发布创建令人惊讶的宣传材料
6.生产向导
使用此软件,Unity和Unreal Engine导出使工作变得前所未有的轻松。通过直接将渲染和这款软件的场景放到ArtStation中,与世界分享您的艺术
7.定制
通过Python插件和自定义着色器支持,将Toolbag定制到您的管道中。通过脚本来扩展的功能,这些脚本可以自动执行常见任务并添加新功能。定制着色器使您可以匹配项目的外观或创建新的效果。不是技术类型?从我们的附加库中下载着色器和插件
8.上诉
无论是哪个行业,Marmoset Toolbag都是现代3D艺术家工作流程中不可或缺的一部分。无论您是要定义项目的外观,审查资产还是要脱颖而出,我们都可以满足您的要求
使用教程
1.将纹理应用到汽车上
当我们从Substance Painter导出我们的纹理,我们作为虚幻4格式导出。有材料作为U4的模板,我们知道,纹理会行为为目的。导入纹理,你只需拖放到地图槽。添加的反照率和正常的地图;对于金属地图改变反射率metalness拖动到这个插槽的金属质感。粗糙度图被拖到微表面槽和倒。这辆车现在应该看起来像它在Substance Painter一样
2.添加地上资产
我遵循同样的过程,前面的步骤导入地面网和纹理到Marmoset。正如你可以看到这两款车与地面看起来一模一样,因为他们在Substance Painter一样。这是好事,所以我们知道我们所得到的。所有资产的意欲的神色注意水坑和他们站出来具有高反射率有多好 - 他们很多细节加入到最终的图像现在,我将导入场景的其余部分从3ds Max中网格,并建立自己的材料
3.添加天空
对于天空我用了预先设定的“对冲行”,因为我觉得这给了我最好的照明,以适应环境的我创建的类型。天空的质感,不仅提供了一个背景,但增加了环境照明的一幕让类型质感的使用是非常重要的。在天窗参数,你可以在纹理的部分单击以定向照明添加到场景中,我添加了两个灯纹理的亮的部分,这些灯将形成太阳光和环境光
4.添加阳光
你可以看到我们现在有天空集团下的两个灯,这些都是我们在上一步中添加的灯光。选择灯光的一个参数是现在可供我们去调整,我这样会令我的主要的阳光。确保castshadows启用,并给它的2.25高亮度与黄色调来了。这是主要的太阳光,所以应该压倒在场景中的其他灯和投射漂亮的阴影
5.添加环境补光
现在阳光设置,我们需要创建一些环境光来填补因阳光照射而产生的暗区。这是环境光。我给光偏蓝色调来模拟天空的颜色,光的功率为0.5这是所以它并没有压倒阳光太多,因为我们不想彻底清除暗区,就足以让一些细节显示。确保投射阴影被关闭,因为我们不希望有任何冲突的阴影正投
6.添加点光源
为了更多的利益添加到我想添加多个辅助照明,以帮助照明环境的暗区,交通灯是灯的良好来源的情景。在这里,我选择的灯是绿色,所以我加了点光就在最低灯前面,它有4.7亮度,色调是绿色,我还增加了光的宽度,因为这会给我更多的弥漫性阴影。我也减少了光的衰减,因此并没有影响大环境方面,我想这是更包含周围的交通灯的资产
推荐评语
好用的软件