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Animate CC 2019破解版,它是由Adobe推出的一款功能很好用且十分强大的flash动画制作软件。这款软件是由Flash Builder更名而来,属于Animate系列的2019版本,这个版本加入对HTML5的支持,可以帮助开发人员创建更多的flash网站,而且适合广告和动画电影等行业进行使用。软件新增了资源雕刻功能,能够直接通过形状上的控柄更改网络,使用光栅和矢量内容,能够更快的创造新动作。并且软件强化了图层控制功能,能够让父子体系组织图层,轻松在不同的动作之间生成动画,大大提高用户的工作效率。除此之外,软件还新增了自动口型同步功能,能够完美借助Adobe Sensei来自动匹配口型和语调的变化,如果有用户需要这种软件,你可以点击本文下方Adobe Animate CC 2019中文版下载地址。
Animate CC 2019破解版安装教程
(安装前请断开网络连接)
1、下载数据包然后解压,双击“Set-up.exe”等待安装完成即可;
2、安装完成后将数据包中crack文件夹里的破解补丁复制到安装目录下替换原文件即可。默认路径为:C:Program FilesAdobeAdobe Animate CC 2019。
软件新功能
1、自动嘴形同步
角色动画师使用时,对口型始终是一个费时费力的工作。现在,使用 Adobe Sensei 支持的Animate,您可以让口型与声音语调自动同步。
自动嘴形同步功能可基于所选择的语音图层,在时间轴上更轻松、快捷地放置适当的口型。您可以利用现有口型列表(在图形元件中绘制)并给它们标记相应的视位来实现。在图形元件上应用自动嘴形同步功能后,软件将对指定语音图层进行分析,然后将在不同位置自动创建关键帧,以匹配语音的发音嘴型。如果需要,可以使用常规工作流程和帧选择器进行进一步的调整。
2、VR 创作和发布(测试版)
2D 游戏开发人员、教育者或 Web 开发人员可以使用程序中的 2D 技能集,导出全景或 360 度虚拟现实动画。
现在引入了 VR 360 和 VR Panorama 文档类型,使您能够轻松创作这种具有吸引力的内容。此外,您还可以使用虚拟现实文档类型将 3D 模型内容(.glb 文件)导入到项目中并与 VR 输出交互。
可以在“预览”面板中单击并移动 MovieClip 实例。当您单击并移动对象时,软件可自动检测它们。 根据所选文档类型,对象沿着柱面或球面路径移动。
软件还允许您使用 API 在运行时管理虚拟现实动画。 例如,您可以在用户单击按钮时在 360 度虚拟现实环境中引入一些对象。
3、用于矢量和栅格内容的雕刻资源
现在,您可以使用资源变形工具对复杂的矢量形状和位图轻松变形。创建动画而不必在每个帧上重新绘制资源。
使用对象上显示的弯曲手柄,可以调整特定对象区域或扭曲特定对象区域,同时使其他区域保持不变。 用户可以使用选择工具选择多个对象,然后选择资源扭曲工具,在其上创建弯曲手柄。 您可以使用变形对象上显示的变形手柄改变特定对象的形状。此资源变形工具使您能够在复杂的形状或位图图像上创建逐帧动画和补间动画。
4、用于已提升性能的纹理发布
作为动画师,您现在可以继续以矢量格式创作内容,并以矢量或栅格格式导出以用于 HTML5 平台。
单击“文件”>“发布设置”。如果已启用“基本”选项卡中的“将动画导出为纹理”,则可以查看 “图像设置”选项卡中的纹理发布选项。默认情况下,在纹理发布中包含所有元件。要选择性地为纹理选择元件,请单击“更改”。
5、建立图层父子关系和图层效果
建立图层父子关系
允许您将一个图层设置为另一个图层的父项。建立图层父子关系的一种简单方法是允许您动画的一个图层/对象控制另一个图层/对象。作为动画设计人员或游戏设计人员,您可以更轻松地控制人物不同部位的移动,从而加快您的动画时间。
现在,通过在父子图层中组织资源,可以轻松地在姿势之间进行动画处理。当父图层上的对象移动时,子图层自动随它一起移动。
6、导出为 GL 传输格式 (glTF)
现在,动画制作者可以导出用于在网站上运行的新 glTF 标准动画。新的 WebGL-glTF 标准(测试版)和 WebGL-glTF 扩展(测试版)文档类型已添加到 程序中的现有文档类型列表中。
您可以使用标准文档类型,以便与标准 glTF 播放包集成。扩展文档类型使您能够创建具有交互性的高级动画,这些动画可在软件新 glTF 运行时上运行。
7、改进了与 After Effects 的集成
作为动画制作人员,您经常需要在程序中创建动画并将其导入 After Effects 以进行后期处理任务。现在,软件通过为 After Effects 提供一个插件来优化此工作流。
您可以将 Animate FLA 文件导入 After Effects,以将它们合成视频或将其作为视频进行渲染,从而取得更有创造性的效果。软件的图层层次结构在 After Effects 中可继续保持。After Effects 可以使用该插件与软件交互。
8、新的主屏幕
现在,可以通过新的主屏幕快速开始使用。使用任意方法选择动画目标时,软件都能提供预设格式。 从屏幕顶部的选项卡(如“角色动画”、“社交”、“游戏”、“教育”、“广告”、“Web”和“高级”)中选择目标。可以在“高级”选项卡中选择所需文件类型,如 HTML5 Canvas、ActionScript 3.0、VR 360(测试版)等。
为每个目标选择相应的预设,然后单击“创建”即可开始创建动画。可以在左窗格中查看最近使用的文件。示例资源在启动屏幕的底部提供。
单击左侧窗格中的“学习”可访问各种教程,以帮助您快速学习和理解相关概念、工作流程、提示和技巧。您还可以查阅相关教程,以获取程序中的大部分最新功能。
处理动画时,如需新建文档,可使用“文件”>“新建”。或者,可以使用以下快捷键:
Windows OS:CTRL + N。
macOS:CMD + N。
9、合并图层
可以先将一组图层分组,然后再将其合并为单个图层。在时间轴中,选择图层,然后右键单击选定的图层。从弹出菜单中选择“合并图层”,如下方屏幕截图所示。
10、新建主题
现在,可以从软件里的四个颜色主题中任意选择。要更改主题,请选择“编辑”>“首选参数”。在“常规”选项卡中,单击“用户界面”旁边的下拉列表菜单,然后选择相应的主题。
11、样本面板改进
您可以展开样本面板,而不影响其颜色对齐顺序。拖动面板时,它会增加样本的大小,如第二个屏幕抓图所示。如果您进一步拖动它,样本面板将分布在多个列中,如下面第三个屏幕抓图所示。
12、H264 视频导入增强功能
在程序中导入 H264 格式的视频时,将会默认导入整个视频,且不会改变视频的帧数。如果想要匹配文档 FPS,则可以在“视频”对话框中选择相应的选项,如下方屏幕截图所示。
如果已选择“匹配文档 FPS”,则将会出现一定程度的掉帧,因为视频 fps 与文档 fps 不同。
如果未选择“匹配文档 FPS”,则不会掉帧。
默认情况下,“匹配文档 FPS”选项处于未选中状态。
软件特色
1、从一开始就将Flash转换为基于HTML 5的广告或广告,为浏览器优化
2、出口4K以确保显示器和电视超高清G的良好外观
3、使用新的搜索筛选器查找需要AdobeStock和图标的工具
4、刷子和新模型,矢量和简单的方式来设计你的动画到头部。
5、动画角色,如嘴巴和速度更快的小预览
6、附录和卷控制在不需要编码的情况下实现完全同步时直接引起争议
7、在时间表上直接导入H.264视频
8、快速保存大型文件
9、将音频文件直接分割在时间线上,以协调空帧的移动性
10、尽量减少项目中的文件数量,HTML 5文档中位图的输出
11、创建个人笔刷,以获得理想的形状和角度
系统要求
操作系统:带有ServicePack 1或Windows 10版本1703或更高版本的MicrosoftWindows 7
CPU:Intel Pentium 4或Intel Centrino、Intel Xeon或Intel Core Duo(或兼容)处理器(2 GHz或更快处理器)
RAM:2GB内存(推荐8GB)
GPU:OpenGL 3.3版或更高版本
硬盘空间:4GB的可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要更多的空闲空间(不能安装在可移动的闪存设备上)
显示器:1024x900显示器(建议1280x1024)
推荐评语
好用的软件