弈剑手游一款由unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏。游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋,抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的,游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
弈剑手游特色:
1.这款游戏采用了非常逼真立体的3D技术制作建模,每一帧画面都很完美;
2.内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,玩家要随时判断状态;
3.如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了;
弈剑手游玩法介绍:
1.近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断;
2.我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个都不相同;
3.连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,与真实的武术和剑法有相同的地方;
弈剑手游亮点:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性;
同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响,超多挑战等待着你;
弈剑网盘提取码:
v3rg
更新日志:
版本:v3.1
修复出界
修复视野锁定死的ai
修复自动模式燕回巢节奏错误
增加宗师难度解锁后自由选择
版本:v0.31
1.新增攻击角度修正;
2.优化动作衔接节奏;
3.添加UI区域显示;
4.重置了新手教程;
5.优化性能,开放60帧;
6.更合理的难度分级;
7.修复了之前版本存在的BUG与兼容问题!
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