Unity3D 2021是一款非常好用的动画制作软件,具备三维建模功能和二维文档功能,可帮助您完成动画的制作,非常好用。这款软件的研发商非常强大,因为它自己有一款好用的引擎,并且还是目前主流的动画引擎,因着这个原因,在这里进行开发会方便很多,并且制作出来的动画可直接拿来使用,不用考虑兼容性的问题,非常好用。它有一个地形编辑器,就是编辑地图的,可用来制作游戏,游戏中大部分都是有地形的,即便是卡牌类游戏,可能用不到那种世界观的地图,但一个对战台总的有吧,还有一些战争类、开放世界类的游戏更是少不了地图,这里的编辑器有内置的树木植物模板,在使用的时候非常方便,需要就添加,并且他们的大小、形状都是可调的,此外,为了让地图更加真实,这里还能添加水面效果,或者是影子效果,非常全面。出来编辑器外还有着色器,就是给动画元素着色,由于不管是动画还是游戏都是很庞大的功能,如果全部手动着色非常麻烦,这里就有自动识别着色的功能,或许说不是那么的专业,不过这也只是最为基础的着色,主要是为了方便后面修改。小编这里给大家带来的是
Unity3D 2021吾爱破解版,这个版本是吾爱论坛的哦,永久破解免费,大家有需要的可以来这里进行下载啦。
Unity3D 2021安装教程
1、小编给大家带来的安装包中有破解补丁和两个安装程序;
2、先安装第一个exe程序,这是服务程序,安装前置条件;
3、同意用户协议;
4、选择安装的位置后点击安装;
5、等待应用安装完成;
6、完成后不要让其启动Unity3D 2021;
7、现在就可以启动第二个程序开始安装了;
8、向导界面哦,我们点击next进入下一步;
9、一个用户许可协议,提供打印功能,同意就勾选;
10、选择组件,当然,这里没有选择,默认下一步就好;
11、软件3.8GB,选择有适合空间的磁盘;
12、由于软件很大,如果不是安装在c盘可能时间要挺久的,耐心等待;
13、完成后finish退出;
14、将如图补丁路径下的文件放到安装目录下的resources路径下;
15、再进入补丁中的另一个文件夹,将其中的exe程序丢到editor目录下;
16、同一补丁文件夹下的另一文件丢到安装的resources目录下;
17、再打开Unity3D 2021就可以啦。
软件功能
1、ShaderGraph
为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具ShaderGraph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。
2、编程脚本渲染管线
引入的ScriptableRenderPipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity3D中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。
3、Preset功能
Preset是保存对象属性的资源。Preset存储在项目的Project文件夹中,使用.preset扩展名。可以从大多数对象类型创建Preset,包括Component,AssetImporter和Scriptableobjects。
4、C#JobSystemandEntityComponentSystem
一直在研发一种新的高性能多线程系统,这将使您的游戏能够充分利用当今可用的多核处理器,而不会造成繁重的编程困难。这可能要归功于新的C#作业系统,这使得您可以安全,轻松地在沙箱中编写并行代码。我们还引入了一个新的模型,默认情况下使用ECS编写高性能代码。
5、ParticleSystem改进
粒子系统现在支持GPUInstancing,并且在渲染网格时,VelocityoverLifetime模块的新选项允许您使粒子相对于定义的中心点移动。
6、PackageManager
使用PackageManager窗口(在顶部菜单中:Window>PackageManager)查看哪些包可用于安装或已安装在你的项目中。另外,你可以使用此窗口为每个项目安装,删除或更新包。
软件亮点
1、社区反馈就是一切
在我们研究新功能之前,我们要感谢您提供的所有反馈-从正在进行的客户会议到论坛讨论和Beta测试。来自社区的反馈是确定功能优先级和确定路线图的关键因素之一。
根据最近的反馈,我们社区显然对变得越来越模块化感到担忧。由于现在有更多功能作为软件包提供,并且处于不同的开发阶段,因此要确定适合您的项目使用的正确工具是一项挑战,这些工具仅用于测试,而实际用于即将交付的产品。我们经常在其早期阶段共享功能。这些功能标记为“预览”,供开发人员试用其用例并提供可能仍会影响功能集的反馈。但是,对于正在生产或投入生产的项目,我们始终建议您使用经过验证的最新LTS版本和软件包。
2、编辑和团队工作流程
工具集的新改进使您工作效率更高,提供了更多方式来根据特定需求自定义工作流,并减少了中断,因此您可以继续工作。使用Unity3D2021.1,您现在可以在编辑Prefab资源时可视化场景上下文或父Prefab。我们增加了一些导入器改进功能,因此现在可以导入来自SketchUp的对象的自定义属性以及新的轴转换设置,从而无需重新打开数字内容创建(DCC)程序中的网格即可解决轴导入问题。我们去年推出的新的AssetImportPipelinev2现在是新的默认设置,并支持大于2GB的序列化文件和状态栏。用FocusedInspector窗口,现在您可以轻松查看所选GameObject的Inspector详细信息,新的ProgressAPI和BackgroundTasks窗口使您可以更好地跟踪进度,并且在将Presets应用于场景时,PartialPresets可以提供更大的灵活性和控制力。
3、全新的PackageManager体验
在软件中,我们对PackageManager进行了重大更改。它具有多个设计更新,包括带有新图标和改进布局的新用户界面(UI),以帮助清晰地区分包装状态。我们还在“程序包管理器”UI中添加了清晰的标签和警告部分,以提供有关预览中使用中的程序包的更好信息。我们将在PackageManagerUI中显示的软件包列表也将更严格地进行管理,这意味着只有最接近已验证阶段的软件包才可用。我们这样做的目的是为广大用户群提供稳定的体验。对于具有用例和兴趣的专家团队,尖端技术将仍然可用。
软件特色
1、深色主题UI
在赏心悦目的深色UI环境中开发。
2、广告与应用内购
使用手机游戏先进的广告盈利解决方案,并跨多个商店简化应用内购设置。
3、提供的技术支持
遇到问题时,通过专家技术支持最大限度地减少停机时间。可通过软件平台销售代表单独购买。
4、高级CloudDiagnostics
通过有关崩溃、异常和用户反馈的实时数据,更好地了解游戏中发生的情况。
5、Splashscreencustomization
更改启动画面。或将其完全删除。
6、提供源代码
访问源代码并根据您的复杂要求进行修改。可通过软件平台销售代表单独购买。
unity3D快捷键
创建一个新的场景-Ctrl + N
打开一个已经创建的场景-Ctrl + O
保存当前场景-Ctrl + S
将当前场景另存为一个新场景-Ctrl + Shift + S
新建一个项目-无
打开一个已经创建的项目-无
保存当前项目-无
项目发布的相关设置-Ctrl + Shift + B
发布并运行项目-Ctrl + B
撤销上一步操作-Ctrl + Z
重做上一步操作-Ctrl + Y
将对象剪切到剪贴板-Ctrl + X
将对象复制到剪贴板-Ctrl + C
将剪贴板中的对象粘贴到当前位置-Ctrl + V
复制并粘贴对象-Ctrl + D
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