Next Limit RealFlow 10是一款流体动力学类型的软件,在软件中能够将流体的形态更好的模拟出来,软件功能十分的丰富,所以在使用的时候,可以获得很多的优势,比如说对流体的厚度,就是可以设置的,根据不同的厚度来控制,最终获得不同的形态。软件中还有很多不同的材料都是可以模拟的。参数设置是十分的重要的,在设置的时候需要根据不同的需求来设置你的参数,在参数方面这里也有很多的参考可以使用,有时候不知道如何选择的时候,就可以参考一下。而且软件能够使用处理的方面还很多,比如说可以对水面的内容来处理,有时候海浪等内容都是可以计算的,模拟出来之后,还可以对海面上行驶的内容处理一下,不同的物体重量不同,所以形成的样式也是不同的,在这里就可以对不同的重量,不同的材质来选择。软件中现在还增加了很多的全新的功能,在内容以及项目的管理上面也能够更加方便,在管理起来能够获得更加便捷的优势,而且也能够找到更好的修改,管理起来不论是分类还是处理。每一个不同的节点都可以进行细节的设置,今天要为大家带来的就是
Next Limit RealFlow 10中文破解版,快来体验更多的更加丰富的内容使用吧,在使用的过程中如果遇到困难的话,还可以直接在软件中开始直接的解答疑惑,快来下载吧!
安装教程
1、从本站下载了压缩包之后进行解压,双击程序开始运行安装软件。
2、勾选接受协议之后进入下一步。
3、直接点击安装选项。
4、正在安装中,耐心等待一下。
5、软件已经安装完成,下面开始破解。
6、将之前解压的破解补丁复制到Next Limit RealFlow 10软件的安装目录下进行替换。
软件功能
1、花键发射体厚度
在“轴”模式下使用Dyverso样条发射器时,厌倦了超薄流体?“厚度”选项可以让您创建一个薄薄的单层“幕布”或粗粒子流。还有更多的,因为每个控制点可以分别控制流体的厚度。从你的花键做更多的!
2、DYVERSO粘弹性材料
你喜欢把你的手压入这些凉爽的泡沫床垫,看看它们如何随时间恢复?那么你为什么不模拟呢?Dyverso的粘弹解算器是这样一个项目的完美工具。但还有更多的发现,玩这些材料和测试它的极限很有趣。只要有创意!当然,一切都可以与液体或颗粒材料结合在一起。
3、粒子SKINNER
“ParticleSkinner”的主要限制已被删除,现在也可以使用缓存的粒子源。
4、SD参数面板
这个新面板与“Alembic”对应方案有类似的选择,但可能性有限。无论如何,您可以定义每个对象的偏移量,您将始终看到有关文件及其包含的节点的有价值的信息。
5、DYVERSO粘性材料
在程序中什么是没有蜂蜜,牙膏,焦糖或重油的多物理解答者?当然,SPH和PBD液体粘度已经在很长一段时间了,但是新的粘稠材料将一切都提升到了一个新的水平:有一个专门的材料在您的指尖有更多的选项和具体的参数,以获得令人信服的行为。
6、节点克隆
克隆节点(Ctrl/Cmd+D)是复制项目的方便方法,但过去非常有限。现在这个功能经过了一个彻底的大修与整洁的新奇:
导出设置将被克隆。
可以保持与其他节点的关系/连接。
重复的网格,包括附加的发射器。
保留层次结构和父节点。
克隆IDOC包括其设置。
一个新的“克隆选择特殊”菜单项(“编辑”)为更多选项。
7、按发射器ID过滤
你认为这是Next Limit RealFlow 10典型的超级技术功能之一,你永远不会理解第一眼看,你可能是对的,但实际上它可以是一个救命员。曾经被迫将Dyverso或Hybrido发射器从后期处理中的公共域中分离出来?如果答案是肯定的,你很可能会失败。有了这个新功能,您不再需要重新模拟的东西,而只是应用“过滤器”守护进程并拆分发射器。更好的是:您可以在模拟时分割发射器,应用不同的材料,并将所有内容与随机功能结合起来,做出非常酷的事情。
8、填充发射器模式
领域,实体内部,实体外部,填充和交互对象...使用Dyverso粒子填充对象不是完全用户友好的,并且经常导致混淆,因为您必须使用两个对象:一个填充节点,一个副本颗粒相互作用不方便进口对象!现在填充过程可以通过单个对象和新的“填充模式”来实现。一探究竟!
9、DYVERSO改进
Dyverso的PBD,SPH和粒子解算器也值得一些爱,所以我们添加了一些很酷的参数:
抗拉强度:此参数可以创建具有高表面张力的这些整齐的线,并增强流体的边界。总而言之,PBD和粘性/粘弹性流体的行为将更接近于您从SPH求解器获得的知识。
涡度提升:你的液体看起来很平淡,湍流消失得太快了?在这个功能的帮助下,您将能够获得更有说服力的行为,增强旋涡和飞溅。试试吧!
外部压力秤:以前被称为“外部压力”的不仅仅是一个新的名字,而是一个全新的意义,虽然它具有很强的技术背景。最重要的消息是,现在控制这个参数的效果要容易得多。
10、ALEMBIC参数面板
Alembic是一个常见的标准,毫无疑问。程序从一开始就支持这种多功能的格式,现在你可以做更多的工作。每个Alembic节点都有自己的参数面板,您可以在每个对象基础上调整动画速度,反向动画或调整偏移量。
11、过滤随机性
“过滤器”守护程序一直是创建泡沫,删除颗粒,去除不需要的流体部分等等的一个很好的工具。但其主要限制之一就是缺乏随机性。这是一个过去的事情,现在你的模拟不仅会更加现实,而且还可以用于创造性的东西,如从雪到水的融化效果。
12、过滤保留源粒子
到目前为止,源粒子在被转移到另一个域之后一直被去除。现在可以保留这些粒子并创建路径。但是,请在这里自己一个忙,并使用“Dumb”粒子类型或不要让这些域互动!
13、流体屏蔽
这个新功能可以在模拟开始之前切出部分流体。以前可能有的东西,但只有一定的努力。您可以从字面上模拟您的粒子体积,但不必调整或重新访问周围的容器对象。最好的事情是有自动模式或选择特定对象的可能性。此外,您可以通过定义偏移量来控制面罩的尺寸。
软件特色
1、输出面板
每个节点现在都有自己的输出面板,其中所有与缓存相关的参数都可以进行操作,避免通过导出中心工具编辑它们的更长且更直观的任务。
2、场景信息
您可以使用带有图像的富文本向场景中添加注释,标签也可以用于在项目管理器中快速查找场景。
3、FALLOFF对象模式
对象可以用来淡化守护进程的力量,并精确控制它们应该如何消失。
4、参数组
具有额外子参数的参数现在可以折叠、展开,从而提供更清晰的方式查看参数。
5、保存增量
一键自动版本化您的项目。
6、打包和移动
移动场景,确保您始终包括所有外部资源。
7、工作流程优化
Next Limit RealFlow 10添加了项目工程管理器
每个节点都有自己的导出缓存面板
添加了参数组功能
添加了场景节点树列表窗口
提供了打包当前工程成一个压缩包的功能
添加了增量保存功能
添加了快速插件节点功能(类似于nuke的tab键的那个功能)
添加了给当前工程添加相关的描述的功能
添加了可以直接将模拟数据的保存到工程文件中的功能
8、快速访问工具
快速访问任何命令。
9、工作流
KVOLUME对象模式
任何物体都可以用来去除里面的颗粒
10、场景节点树
现在,场景节点树表示场景的变换层次结构,这是一种更直观的方式来查看节点的关系。
11、颗粒皮肤
守护进程的主要目的是将粒子运动和动画(作为整个粒子系统)传递到几何对象。实际上,粒子功能就如几何图形换皮的骨架。
12、以更视觉化、更轻松的方式管理您所有的项目
有一个完全改良过的新版本项目管家,让你可以快速找到场景,并动动手指就可获得学习材料。
13、DYVERSO:速度改进
DYVERSO解算器架构已重新设计,以充分利用现代GPU和多核CPU。
GPU2-8x(超过CPU)
GPUCUDA3x(超过RealFlow2015)
GPUOpenCL3x(通过RealFlow2015)
CPU2x(超过RealFlow2015)*
(*)CoreTMi7-3930KCPU3.20GHz,3201MHz,6个核心,12个逻辑处理器NVIDIAQuadroK6000GPU,2880个NVIDIACUDA并行处理核心。
14、可选嵌入
您可以决定是否将模拟数据包括在场景中。
软件优势
1、VisualProgrammingInterfaces(可视化编程接口)
脚本(scripting)是Next Limit RealFlow 10的核心概念之一。使用重多的Python语句和函数,几乎可以访问到任何节点和参数。尽管脚本为用户打开了一个全新的世界,有各种梦幻的可能。可脚本有一个缺点:就是你必须要学习一种脚本语言,熟悉SDK,语法规则,甚至是面向对象的编程概念。我们能不能,只要简单的拖动和放置元素,并可以在不同结点和参数之间创建关联呢?这样我们就不必去完整的学习一门编程语言,或与Python的特点和各种规则做斗争了。BatchGraph和SimulationGraph已经完善到,可以帮助你减轻编程任务。所有Python,SDK可用的函数和命令,现在都很清晰的排列出来了。你只要简单的连接结点,和调节参数,就可以开始编程了,很酷吧?
2、Tools(工具)
Fracture(破碎)工具已经经过了全面的更新,现在可以支持不同的模式,可以很轻松的创建玻璃、碎片和其它类型破碎。你可以在预定的破碎中心,创建更多数量的碎片。可使用模型,来控制破碎过程,和模拟裂纹半径。所有这些不同模式,都被整齐的排列在Fracture界面中。
3、RelationshipEditor(关系编辑器)
关系(relationship)、全局(global)、和单独链接(exclusivelinks),在RealFlow中一直扮演着很重要的角色:你能够在模拟中移除某些特定的结点(node),定义哪些对象应该相互反应,或不需要哪些结点。这些场景元素和层次关系都是在一个长长的列表中进行控制的。现在这些都成为过去时了,因为在RealFlow2013中,这样的控制模式已经被完全取代了。现在,使用图形化界面,提供完整的基于结点的工作流,让你可视化地控制一个场景的元素和关系。一个灵活、多功能和清晰的界面,会让你更容易查看场景,即使你有数百个不同结点也没关系。RelationshipEditor(关系编辑器)是一个功能齐全的界面,让你能非常容易地删除、建立连接,进而改变场景元素之间相互反应。
4、集成了MaxwellRender
预览是一个非常重要的概念,因为它们是唯一可以进行实时评估的方式。由于数据量太大,直接播放缓存数据往往是不现实的。在此之前,唯一可能是从模拟窗创建OpenGL预览。这是一个拍屏序列,被封装成一个视频。现在RealFlow2013集成了Maxwell渲染器的实时预览引擎,这个引擎称做FIRE。使用FIRE,可以从当前模拟中创建出几乎照片级渲染的结果。你甚至可以指定不同的材质,和使用RealFlowRenderKit一些功能,例如"MultiPoint技术,从spray和foam渲染。你的预览将会在使用"FIRE"后达到一个更好级别,让你制作出更帮的流体效果。
5、Hybrido2
网格(Grid)流体算法,已经完全重写过了。Hybrido2提供了非常高的细节,速度远远超过前身Hybrido1。我们还增加支持了基于GPU模拟,和新的Mesh引擎。这个mesh引擎可以从流体模拟内核,获取所有精细的结构。你还将发现全新的Splashes(水花),Foam(泡沫),和Mist(雾)发射器。另一个改进就是,你不再需要定义domains范围。现在模拟完全是自动匹配Grid大小。有经验的用户会发现,现在的Hrbrido流体,非常容易处理。因为工作流与之前版本有或多或少的相同。当然,是有变化的,但这些变化只是影响模拟setting(设置),preferences(首选项)和一些基本流体参数。我们现在对导出资源(exprotresources)做了很多改进。Hybrido2将会比以前生成更小的文件。Hybrido2集合了最新最尖端流体模拟的技术,加上我们这么多年在这一领域所积累的专业知识。我们还仔细倾听了广大用户的要求和建议,这才为您呈现出这样一个先进的,可以处理百万级粒子的流体解算器。
6、一般改进
你可以在不同结点类型,找到许多新的参数设置。我们还提高了软件的稳定性并排除了很多bug。SDK、C++API和Python已经更新,可以支持通过编程和脚本来增加新函数。我们给每个主要功能,还添加了示例场景,例如Hybrido2,Graphs或Carontebodydynamics。你可以直接在Help中打开它们,执行模拟。看看这些令人兴奋的工具和解算器。
7、Alembic文件格式
在VFX行业中,有时有一些技术发展,光从字面意思理解就会让人很激动:如Radiosity(光能传递)和Globalillumination(全局光照),unbiasedrendering(无偏渲染),displacementpainting(置换绘画)和HDRI(基于图像的照明)概念,也有很少一些从名字中看不出来有什么特别的。许多这样的发明很快就以它们的方式进入商业化3D软件。由SonyPicturesImagewors(索尼影像)和IndustrialLight&Magic(工业光魔)开发的Alembic文件格式,是另外一个例子。Alembic格式是分层采样数据存储格式,能支持完整的原始场景。它设计初衷,就是用来做为多种不同软件之间的桥梁。现在Alembic已经支持决大部分主要的3D软件。提供了Alembic格式作为数据交换,这比以往任何时候都更易操作,也更精确。
8、基于GPU的模拟
Hybrido2还支持基于OpenCL的GPU模拟——甚至能与CPU进行合作。如果你电脑支持GPU,将会提高模拟速度,可在更短时间内完成流体模拟任务。由于现在的显卡和硬件标准,我们不可能支持所有的设备。不过我们已经尽了最大努力来兼容尽可能多设备了。请注意基于GPU模拟功能只能用于Hybrido2。而标准粒子流体(PB粒子),RealWave中任务或rigid/softbody(刚体柔体),都不适用这个功能。多GPU也是被支持的。
9、Caronte
在这个版本中,我们主要集中改进新的Fracture工具。动力学解算一个常见的问题是在模拟开始时,有轻微的抖动或颤动。现在可以使用Anti-jitter(抗抖动)参数来减少,甚至是完全去除这种不想要的效果。Caronte甚至还影响到模拟速度,并引用了新的系统以提高Quality。Quality被确定为几个固定的设置,现在解算器精度可以很容易使用滑块进行调节了。Caronte最大的改进是我们的刚体和柔体解算器现在是有了完全独立的缩放(scale-independent)。
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