Aseprite中文版一款专业的2D像素动画制作软件,由国外David Capello开发出品。该款软件专门用于制作像素风格的动态动画以及静态动画,相较与同类型的动画软件,该款软件对于像素动画的制作则更具有针对性,搭载的动画制作功能也是非常的强大,几乎包含了像素动画设计所需的一切工具。对于设计像素类的游戏帮助十分显著,软件将图层和框架作为了两个单独的使用概念,用于绘画出优质的像素动画。除此之外,软件拥有帧、时间线、标签帧、等实时动画预览工具,可以利用图层功能配合时间线来绘制出流畅的动画。最关键的是及易上手,使用起来十分方便。利用几个简单的线条就可以勾勒出一张不错的动画效果图,此外,
Aseprite免费版还为用户提供了许多非常实用的素材模板,对于动画制作者而言十分适用。有需要的朋友快快下载体验吧!
软件特色
1、允许您为视频游戏2D动画。从精灵,像素艺术,复古风格的图形,以及任何你喜欢的8位(16位)的时代。
2、新建菜单中一个新的sprite但是你可以用几种方式可以改变改变它指定的精灵大小
3、子画面由帧序列和层的堆叠的。帧和层的交集创建编辑图形透明片,其以这种方式在时间轴上表示的阵列。
4、一个Sprite的基本要素
5、帧是一个单一的静止图象中的精灵。添加和改变帧创建名为动画图像的序列。如何通过帧周期中在动画部分更详细地描述的细节。框架被水平地在时间轴表示从左至右。
6、每一帧的图像是从一摞一层或多层的,从下订单到顶部的时间轴上代表产生的。在时间轴的顶层先绘制的,以后每一层加在它上面。图层为您提供帮助通过将单个复杂的图像到单独的图形组成部分。
7、每一帧层的交点称为CEL。任何特定的CEL的内容可以移动,编辑和删除,而不影响其他CEL的内容,这使得它们非常适合图形的隔离和编辑特定元素,同时保留该做的部分不会改变。
安装教程
1、在本站下载软件压缩包,解压后得到以下文件;
2、然后双击Aseprite_Setup.exe文件,进入安装向导
3、设置软件安装位置
4、然后点击立即安装
5、软件正在安装,我们耐心等待
6、软件安装成功
使用教程
1、复制图层
使用时间轴复制图层:
①选择要复制的图层范围。
②将鼠标移动到选择边框。
③复制帧。
2、使用时间轴来复制帧:
①复制帧
②选择范围要复制帧。
③将鼠标移动到选区边框。
④按住Ctrl或Alt键并开始拖动。
⑤掉落您要复制,按住Ctrl键或Alt键。
⑥按住Ctrl或Alt键并开始拖动。
⑦删除副本,你想要的,按住Ctrl或Alt键。
⑧在循环向前迈进了一节,反向,乒乓模式。改变预览速度。
⑨包括在同一文件中的标记部分的几个动画。
⑩将您的工作导出为.png和.json文件中的sprite工作表。
软件特点
1、很难想象Aseprite和RPG Maker不是一家公司的作品,却拥有如此高默契的相性。
2、如果把它和RPG Maker放在一块使用,总能做出不错的游戏。
3、作为一款2D动画制作软件,相较PS,有着更加方便的timeline操作、随时可供调节的调色板和更加人性化的界面。
4、你不用再像PS那样调关键帧、拼各种图,除了只能做像素画,他和RPG Maker一样适合初学者使用。
功能介绍
一、动画和图层
1、组织图层
创建,复制,移动,拖放图层。
2、活跃
创建,复制,移动,链接,拖放框架或cels。
3、标记框架
在同一文件标记部分中包含多个动画。
4、播放模式
以正向,反向,乒乓模式循环一个部分。更改预览速度。
5、洋葱皮
请参阅其他框架作为动画参考。
6、红/蓝模式
选择不同的洋葱皮模式。
二、色彩与绘画
1、调色板控制
复制粘贴。拖放。调整调色板大小。
2、控制Alpha通道
具有alpha值的调色板条目。
3、色轮
选择颜色和声。
4、着色模式
使用着色墨水创建光照和阴影。
5、像素完美中风
为像素艺术创造完美的笔触。
6、RotSprite旋转
旋转微小的精灵时避免极端像素失真。
7、平铺模式
创建在3x3网格中重复图像的图案。
8、定制画笔
为抖动创建自定义画笔。
9、混合模式
复合图层以创建颜色效果。
三、导入和导出文件
1、PNG图像序列
打开或保存一系列图像
2、创建动画GIF
创建动画并将其另存为.gif文件。
3、创建精灵表
将您的工作导出到.png和.json文件中的精灵表。
4、数据恢复
在崩溃的情况下恢复您的精灵。
5、自动化图像转换
使用命令行界面(CLI)将Aseprite集成到资产管道中 。
6、创建纹理图集
将几个动画存储在一个纹理图集中。
常见问题
1、我如何滚动?
您可以按下鼠标滚轮(鼠标中键),或按住鼠标左键Space bar 并拖放。
您也可以按滚动一个像素Space bar+arrow keys或一个图块Shift+Space bar+arrow keys。
2、移动堆栈中的图层
您必须使用时间轴。要打开它,您可以Tab按键或View > Timeline菜单。然后,您可以单击一个图层并拖放轮廓标记。
3、将精灵导出到.gif文件时,为什么颜色会更改?
GIF文件仅支持256色。因此,如果要导出具有256种以上颜色的RGB子图形,或者要导出具有多层不同混合模式,模糊区域或特殊效果(例如发光)的任何一种子图形,则将图像导出到GIF文件时会遇到问题。通常的规则是:如果要导出到GIF,则应在RGB精灵上使用少于256种颜色,或直接使用索引精灵。
更多详细信息:GIF格式每帧支持256种新颜色。这意味着,每帧(矩形区域)不能为图像引入256种以上的新颜色(并且矩形区域中的先前颜色会丢失)。尝试使用此知识来计算两个连续帧之间的最小矩形区域,然后计算应在帧中引入什么颜色,总的来说,要使用超过256种颜色确实很困难。
4、为什么会看到两倍大小的像素?
每个像素在屏幕上使用2x2实像素。通过这种方式可以重现旧的精灵编辑器的外观,只有使用屏幕上这种特殊的像素配置才能实现。
无论如何,有时您需要以全屏分辨率编辑图像。您可以转到Edit > Options,然后1:1在Screen Scale字段中选择 。进行此更改后,您将需要重新启动程序。
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