阿比斯之旅是一款卡组竞技手游,我们将做为一个君主,依据收集各式各样卡组提升自身总体水平,所有旅途既恐怖又铺满着独特,快来迈入这神秘世界的探险之旅吧。
游戏具体内容
阿比斯之旅Journey Of Abyss是一个针对传统ccg升级的Roguelike冒险类游戏游戏,在克苏鲁的人生价值观下,亲身感受各式各样灾难,游戏里边蕴涵情节,卡组游戏游戏玩法随便且多种多样,章节与作用还会与时俱进哦。
手机上游戏亮点
《阿比斯之旅》是来自于《小小航海士》中一个远洋航行道边打发时间的卡组游戏游戏玩法【灵觉牌】。对其原先游戏游戏玩法的增大和优化中,渐渐地独立变成了一个详尽的新出手游。游戏里边包含情节、低谷和角色三种方式。在情节模式中你可以变为主角去追寻挚爱的人遗留下的线索,探寻这一散发出海底与神秘生物全球;在深渊模式你能体验最传统的roguelike牌组,选择不一样途经偶遇危機或宝藏;在角色模式中我们将解决真正意义上的游戏玩家对手,是走上排行榜的顶端受数万人瞩目,還是变为他人获得成功道里的踮脚角色?通通看着你的总体水平了~
游戏特点
手机上游戏前四个章节都属于一次性付费后永久免费内容,目前大伙儿早就准备充分了大约二十万字的英语文字情节。过后小故事也会以升级DLC的形式,再度呈现在阿比斯的人生观里,每一个纷繁复杂不一样的人物角色线。
手机上游戏主人公跟(来自深渊)里男主雷古长太像了而已情节以及大伙儿出示的游戏界面跟(来自深渊)的日本日本动漫页面是有类似地域大伙儿该不易只是修改了(来自深渊)的一部分情节跟状况哪些的接着再出現这手机游戏? 变更忘了说大伙儿这游戏名字的就该不易只是把(来自深渊)中的阿比斯谷底改成阿比斯之旅。
手机上游戏元素
名称:林恩 ,预期效果: 3甲,下连斩 1机械能 ;实用价值数字模型:没法评价,给个8/0(12/0);挑选首先选择度:4;升级首先选择度:4
名称:骨贝壳风铃 ,预期效果:4攻1甲 ;实用价值数字模型:没法评价,给个7/1(7/0);挑选首先选择度:2;升级首先选择度:5(升不上你用他做什么)
名称:烂肉花 ,预期效果:4毒 ;实用价值数字模型:6-13/1(10-18/1);挑选首先选择度:3;升级首先选择度:4
名称:月光草 ,预期效果:回6消除 ;实用价值数字模型:7/1(未知);挑选首先选择度:3;升级首先选择度:?
名称:低谷毒气 ,预期效果:x毒 ;实用价值数字模型:2x/x(未知);挑选首先选择度:1;升级首先选择度:?
名称:精灵主杆 ,预期效果:6x攻 ;实用价值数字模型:5x/x(未知);挑选首先选择度:1;升级首先选择度:?
名称:亲妹 ,预期效果:4-7攻 ;实用价值数字模型:5-8/1(未知);挑选首先选择度:1;升级首先选择度:?
名称:白月花 ,预期效果:6攻,弱不禁风 1机械能 ;实用价值数字模型:7-11/1(未知);挑选首先选择度:3;升级首先选择度:?
名称:荊棘主杆 ,预期效果:5甲,多一防御能力卡打4 ;实用价值数字模型:6-14/2(未知);挑选首先选择度:1;升级首先选择度:?
名称:树中精灵 ,预期效果:4攻4甲 ;实用价值数字模型:10/1(12/1);挑选首先选择度:4;升级首先选择度:1
名称:压身之手 ,预期效果:连斩结束-1血对正门口打4 ;实用价值数字模型:3-9/2(未知);挑选首先选择度:1;升级首先选择度:?
名称:挡道主杆 ,预期效果:6攻,增伤 1机械能 ;实用价值数字模型:7-11/1(未知);挑选首先选择度:3;升级首先选择度:?
名称:武裝歹徒 ,预期效果:3*2攻 ;实用价值数字模型:9/1(未知);挑选首先选择度:4;升级首先选择度:?
名称:破甲歹徒 ,预期效果:破5甲6攻 ;实用价值数字模型:12/1(未知);挑选首先选择度:4;升级首先选择度:?
名称:热带雨林重影 ,预期效果:4攻 ;实用价值数字模型:5/1(未知);挑选首先选择度:1;升级首先选择度:?
手机上游戏归纳
1、一直比较钟爱这种卡组刷塔游戏,这设计风格也是没谁了,虽是克苏鲁风,但是的确没有太多让人排斥的妖精,唯一感觉恶心想吐的极有可能就是教堂法师职业。
2、每一次重启都要重头再来,体会不大好。深渊模式里随机性不太好,很象单向行驶,探究式开心偏少。
3、最开始,它是一款克苏鲁口味浓郁的卡牌游戏,主线里的情节、音乐、妖精都给人一种不明的心理恐惧、刺激感,能带你沉醉于到主角的冒险中,十分很值得感受一下
推荐评语
好玩的游戏